initial import
[vuplus_webkit] / Source / WebKit / qt / tests / qgraphicswebview / resources / pointing_up.html
1 <html>
2   <body style="margin: 0">
3     <canvas width="100" height="100"></canvas>
4   </body>
5 </html>
6 <script>
7     var canvas = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
8     gl = canvas.getContext("experimental-webgl");
9     gl.clearColor(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
10     gl.viewport(0, 0, canvas.width, canvas.height);
11
12     var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
13     gl.shaderSource(vertexShader, "attribute vec4 vPosition;\nvoid main() { gl_Position = vPosition; }");
14     gl.compileShader(vertexShader);
15
16     var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
17     gl.shaderSource(fragmentShader, "void main() { gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); }");
18     gl.compileShader(fragmentShader);
19
20     var shaderProgram = gl.createProgram();
21     gl.attachShader(shaderProgram, vertexShader);
22     gl.attachShader(shaderProgram, fragmentShader);
23     gl.bindAttribLocation(shaderProgram, 0, "vPosition");
24     gl.linkProgram(shaderProgram);
25
26     gl.useProgram(shaderProgram);
27
28     var buffer = gl.createBuffer();
29     gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
30
31     var vertices = [-1.0, -1.0,
32                     0.0, 0.0,
33                     1.0, -1.0];
34     var seedX = -1.0;
35     var seedY = 1.0;
36     vertices
37     gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);
38
39
40     gl.vertexAttribPointer(0, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
41     gl.enableVertexAttribArray(0);
42     gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
43     gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
44     gl.flush();
45     gl.finish();
46 </script>