initial import
[vuplus_webkit] / Source / WebKit / chromium / src / AudioDestinationChromium.cpp
1 /*
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27  */
28
29 #include "config.h"
30
31 #if ENABLE(WEB_AUDIO)
32
33 #include "AudioDestinationChromium.h"
34
35 #include "AudioSourceProvider.h"
36 #include "WebKit.h"
37 #include "WebKitPlatformSupport.h"
38
39 using namespace WebKit;
40
41 namespace WebCore {
42
43 // Buffer size that the Chromium audio system will call us back with.
44 #if OS(DARWIN)
45 // For Mac OS X the chromium audio backend uses a low-latency CoreAudio API, so a low buffer size is possible.
46 const unsigned callbackBufferSize = 128;
47 #else
48 // This value may need to be tuned based on the OS.
49 // FIXME: It may be possible to reduce this value once real-time threads
50 // and other Chromium audio improvements are made.
51 const unsigned callbackBufferSize = 2048;
52 #endif
53
54 // Buffer size at which the web audio engine will render.
55 const unsigned renderBufferSize = 128;
56
57 const unsigned renderCountPerCallback = callbackBufferSize / renderBufferSize;
58
59 // FIXME: add support for multi-channel.
60 const unsigned numberOfChannels = 2;
61
62 // Factory method: Chromium-implementation
63 PassOwnPtr<AudioDestination> AudioDestination::create(AudioSourceProvider& provider, double sampleRate)
64 {
65     return adoptPtr(new AudioDestinationChromium(provider, sampleRate));
66 }
67
68 AudioDestinationChromium::AudioDestinationChromium(AudioSourceProvider& provider, double sampleRate)
69     : m_provider(provider)
70     , m_renderBus(numberOfChannels, renderBufferSize, false)
71     , m_sampleRate(sampleRate)
72     , m_isPlaying(false)
73 {
74     m_audioDevice = adoptPtr(webKitPlatformSupport()->createAudioDevice(callbackBufferSize, numberOfChannels, sampleRate, this));
75     ASSERT(m_audioDevice.get());
76 }
77
78 AudioDestinationChromium::~AudioDestinationChromium()
79 {
80     stop();
81 }
82
83 void AudioDestinationChromium::start()
84 {
85     if (!m_isPlaying && m_audioDevice.get()) {
86         m_audioDevice->start();
87         m_isPlaying = true;
88     }
89 }
90
91 void AudioDestinationChromium::stop()
92 {
93     if (m_isPlaying && m_audioDevice.get()) {
94         m_audioDevice->stop();
95         m_isPlaying = false;
96     }
97 }
98
99 double AudioDestination::hardwareSampleRate()
100 {
101     return webKitPlatformSupport()->audioHardwareSampleRate();
102 }
103
104 // Pulls on our provider to get the rendered audio stream.
105 void AudioDestinationChromium::render(const WebVector<float*>& audioData, size_t numberOfFrames)
106 {
107     bool isNumberOfChannelsGood = audioData.size() == numberOfChannels;
108     if (!isNumberOfChannelsGood) {
109         ASSERT_NOT_REACHED();
110         return;
111     }
112         
113     bool isBufferSizeGood = numberOfFrames == callbackBufferSize;
114     if (!isBufferSizeGood) {
115         ASSERT_NOT_REACHED();
116         return;
117     }
118
119     // Split up the callback buffer into smaller chunks which we'll render one after the other.
120     for (unsigned i = 0; i < renderCountPerCallback; ++i) {
121         m_renderBus.setChannelMemory(0, audioData[0] + i * renderBufferSize, renderBufferSize);
122         m_renderBus.setChannelMemory(1, audioData[1] + i * renderBufferSize, renderBufferSize);
123         m_provider.provideInput(&m_renderBus, renderBufferSize);
124     }
125 }
126
127 } // namespace WebCore
128
129 #endif // ENABLE(WEB_AUDIO)