initial import
[vuplus_webkit] / Source / WebCore / webaudio / AudioBasicProcessorNode.cpp
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23  */
24
25 #include "config.h"
26
27 #if ENABLE(WEB_AUDIO)
28
29 #include "AudioBasicProcessorNode.h"
30
31 #include "AudioBus.h"
32 #include "AudioContext.h"
33 #include "AudioNodeInput.h"
34 #include "AudioNodeOutput.h"
35 #include "AudioProcessor.h"
36
37 namespace WebCore {
38
39 AudioBasicProcessorNode::AudioBasicProcessorNode(AudioContext* context, double sampleRate)
40     : AudioNode(context, sampleRate)
41 {
42     addInput(adoptPtr(new AudioNodeInput(this)));
43     addOutput(adoptPtr(new AudioNodeOutput(this, 0)));
44
45     // The subclass must create m_processor.
46 }
47
48 void AudioBasicProcessorNode::initialize()
49 {
50     if (isInitialized())
51         return;
52
53     ASSERT(processor());
54     processor()->initialize();
55
56     AudioNode::initialize();
57 }
58
59 void AudioBasicProcessorNode::uninitialize()
60 {
61     if (!isInitialized())
62         return;
63
64     ASSERT(processor());
65     processor()->uninitialize();
66
67     AudioNode::uninitialize();
68 }
69
70 void AudioBasicProcessorNode::process(size_t framesToProcess)
71 {
72     AudioBus* destinationBus = output(0)->bus();
73     
74     // The realtime thread can't block on this lock, so we call tryLock() instead.
75     if (m_processLock.tryLock()) {
76         if (!isInitialized() || !processor())
77             destinationBus->zero();
78         else {
79             AudioBus* sourceBus = input(0)->bus();
80
81             // FIXME: if we take "tail time" into account, then we can avoid calling processor()->process() once the tail dies down.
82             if (!input(0)->isConnected())
83                 sourceBus->zero();
84             
85             processor()->process(sourceBus, destinationBus, framesToProcess);  
86         }
87
88         m_processLock.unlock();
89     } else {
90         // Too bad - the tryLock() failed.  We must be in the middle of re-connecting and were already outputting silence anyway...
91         destinationBus->zero();
92     }
93 }
94
95 // Nice optimization in the very common case allowing for "in-place" processing
96 void AudioBasicProcessorNode::pullInputs(size_t framesToProcess)
97 {
98     // Render input stream - suggest to the input to render directly into output bus for in-place processing in process() if possible.
99     input(0)->pull(output(0)->bus(), framesToProcess);
100 }
101
102 void AudioBasicProcessorNode::reset()
103 {
104     if (processor())
105         processor()->reset();
106 }
107
108 // As soon as we know the channel count of our input, we can lazily initialize.
109 // Sometimes this may be called more than once with different channel counts, in which case we must safely
110 // uninitialize and then re-initialize with the new channel count.
111 void AudioBasicProcessorNode::checkNumberOfChannelsForInput(AudioNodeInput* input)
112 {
113     ASSERT(context()->isAudioThread() && context()->isGraphOwner());
114     
115     ASSERT(input == this->input(0));
116     if (input != this->input(0))
117         return;
118
119     ASSERT(processor());
120     if (!processor())
121         return;
122
123     unsigned numberOfChannels = input->numberOfChannels();
124     
125     if (isInitialized() && numberOfChannels != output(0)->numberOfChannels()) {
126         // We're already initialized but the channel count has changed.
127         // We need to be careful since we may be actively processing right now, so synchronize with process().
128         MutexLocker locker(m_processLock);
129         uninitialize();
130     }
131     
132     if (!isInitialized()) {
133         // This will propagate the channel count to any nodes connected further down the chain...
134         output(0)->setNumberOfChannels(numberOfChannels);
135
136         // Re-initialize the processor with the new channel count.
137         processor()->setNumberOfChannels(numberOfChannels);
138         initialize();
139     }
140 }
141
142 unsigned AudioBasicProcessorNode::numberOfChannels()
143 {
144     return output(0)->numberOfChannels();
145 }
146
147 } // namespace WebCore
148
149 #endif // ENABLE(WEB_AUDIO)