initial import
[vuplus_webkit] / Source / WebCore / rendering / RenderRegion.h
1 /*
2  * Copyright 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  *
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above
9  *    copyright notice, this list of conditions and the following
10  *    disclaimer.
11  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above
12  *    copyright notice, this list of conditions and the following
13  *    disclaimer in the documentation and/or other materials
14  *    provided with the distribution.
15  *
16  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDER “AS IS” AND ANY
17  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
18  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
19  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDER BE
20  * LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY,
21  * OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
22  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
23  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
24  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR
25  * TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF
26  * THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
27  * SUCH DAMAGE.
28  */
29
30 #ifndef RenderRegion_h
31 #define RenderRegion_h
32
33 #include "RenderReplaced.h"
34
35 namespace WebCore {
36
37 class RenderFlowThread;
38
39 class RenderRegion : public RenderReplaced {
40 public:
41     explicit RenderRegion(Node*, RenderFlowThread*);
42     virtual ~RenderRegion();
43
44     virtual bool isRenderRegion() const { return true; }
45
46     virtual void paintReplaced(PaintInfo&, const LayoutPoint&);
47     virtual bool nodeAtPoint(const HitTestRequest&, HitTestResult&, const LayoutPoint& pointInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset, HitTestAction);
48
49     void setRegionRect(const IntRect& rect) { m_regionRect = rect; }
50     IntRect regionRect() const { return m_regionRect; }
51
52     void attachRegion();
53     void detachRegion();
54
55     RenderFlowThread* parentFlowThread() const { return m_parentFlowThread; }
56
57     // Valid regions do not create circular dependencies with other flows.
58     bool isValid() const { return m_isValid; }
59     void setIsValid(bool valid) { m_isValid = valid; }
60
61     virtual void layout();
62
63 private:
64     virtual const char* renderName() const { return "RenderRegion"; }
65
66     RenderFlowThread* m_flowThread;
67
68     // If this RenderRegion is displayed as part of another flow,
69     // we need to create a dependency tree, so that layout of the
70     // regions is always done before the regions themselves.
71     RenderFlowThread* m_parentFlowThread;
72     IntRect m_regionRect;
73
74     bool m_isValid;
75 };
76
77 inline RenderRegion* toRenderRegion(RenderObject* object)
78 {
79     ASSERT(!object || object->isRenderRegion());
80     return static_cast<RenderRegion*>(object);
81 }
82
83 inline const RenderRegion* toRenderRegion(const RenderObject* object)
84 {
85     ASSERT(!object || object->isRenderRegion());
86     return static_cast<const RenderRegion*>(object);
87 }
88
89 // This will catch anyone doing an unnecessary cast.
90 void toRenderRegion(const RenderRegion*);
91
92 } // namespace WebCore
93
94 #endif // RenderRegion_h