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[vuplus_webkit] / Source / WebCore / platform / graphics / transforms / TransformState.h
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24  */
25
26 #ifndef TransformState_h
27 #define TransformState_h
28
29 #include "AffineTransform.h"
30 #include "FloatPoint.h"
31 #include "FloatQuad.h"
32 #include "IntSize.h"
33 #include "TransformationMatrix.h"
34 #include <wtf/OwnPtr.h>
35
36 namespace WebCore {
37
38 class TransformState {
39 public:
40     enum TransformDirection { ApplyTransformDirection, UnapplyInverseTransformDirection };
41     enum TransformAccumulation { FlattenTransform, AccumulateTransform };
42
43     TransformState(TransformDirection mappingDirection, const FloatPoint& p, const FloatQuad& quad)
44         : m_lastPlanarPoint(p)
45         , m_lastPlanarQuad(quad)
46         , m_accumulatingTransform(false)
47         , m_mapPoint(true)
48         , m_mapQuad(true)
49         , m_direction(mappingDirection)
50     {
51     }
52     
53     TransformState(TransformDirection mappingDirection, const FloatPoint& p)
54         : m_lastPlanarPoint(p)
55         , m_accumulatingTransform(false)
56         , m_mapPoint(true)
57         , m_mapQuad(false)
58         , m_direction(mappingDirection)
59     {
60     }
61     
62     TransformState(TransformDirection mappingDirection, const FloatQuad& quad)
63         : m_lastPlanarQuad(quad)
64         , m_accumulatingTransform(false)
65         , m_mapPoint(false)
66         , m_mapQuad(true)
67         , m_direction(mappingDirection)
68     {
69     }
70     
71     TransformState(const TransformState& other) { *this = other; }
72
73     TransformState& operator=(const TransformState&);
74     
75     void setQuad(const FloatQuad& quad) { m_lastPlanarQuad = quad; }
76     
77     void move(const IntSize& s, TransformAccumulation accumulate = FlattenTransform)
78     {
79         move(s.width(), s.height(), accumulate);
80     }
81     
82     void move(int x, int y, TransformAccumulation = FlattenTransform);
83     void applyTransform(const AffineTransform& transformFromContainer, TransformAccumulation = FlattenTransform);
84     void applyTransform(const TransformationMatrix& transformFromContainer, TransformAccumulation = FlattenTransform);
85     void flatten();
86
87     // Return the coords of the point or quad in the last flattened layer
88     FloatPoint lastPlanarPoint() const { return m_lastPlanarPoint; }
89     FloatQuad lastPlanarQuad() const { return m_lastPlanarQuad; }
90
91     // Return the point or quad mapped through the current transform
92     FloatPoint mappedPoint() const;
93     FloatQuad mappedQuad() const;
94
95 private:
96     void flattenWithTransform(const TransformationMatrix&);
97     
98     FloatPoint m_lastPlanarPoint;
99     FloatQuad m_lastPlanarQuad;
100
101     // We only allocate the transform if we need to
102     OwnPtr<TransformationMatrix> m_accumulatedTransform;
103     bool m_accumulatingTransform;
104     bool m_mapPoint, m_mapQuad;
105     TransformDirection m_direction;
106 };
107
108 } // namespace WebCore
109
110 #endif // TransformState_h