initial import
[vuplus_webkit] / Source / WebCore / platform / graphics / skia / PathSkia.cpp
1 // Copyright (c) 2008, Google Inc.
2 // All rights reserved.
3 // 
4 // Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5 // modification, are permitted provided that the following conditions are
6 // met:
7 // 
8 //     * Redistributions of source code must retain the above copyright
9 // notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10 //     * Redistributions in binary form must reproduce the above
11 // copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
12 // in the documentation and/or other materials provided with the
13 // distribution.
14 //     * Neither the name of Google Inc. nor the names of its
15 // contributors may be used to endorse or promote products derived from
16 // this software without specific prior written permission.
17 // 
18 // THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
19 // "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
20 // LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
21 // A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
22 // OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
23 // SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
24 // LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
25 // DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
26 // THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
27 // (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
28 // OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
29
30 #include "config.h"
31 #include "Path.h"
32
33 #include "AffineTransform.h"
34 #include "FloatRect.h"
35 #include "ImageBuffer.h"
36 #include "StrokeStyleApplier.h"
37
38 #include "SkPath.h"
39 #include "SkRegion.h"
40 #include "SkiaUtils.h"
41
42 #include <wtf/MathExtras.h>
43
44 namespace WebCore {
45
46 Path::Path()
47 {
48     m_path = new SkPath;
49 }
50
51 Path::Path(const Path& other)
52 {
53     m_path = new SkPath(*other.m_path);
54 }
55
56 Path::~Path()
57 {
58     delete m_path;
59 }
60
61 Path& Path::operator=(const Path& other)
62 {
63     *m_path = *other.m_path;
64     return *this;
65 }
66
67 bool Path::isEmpty() const
68 {
69     return m_path->isEmpty();
70 }
71
72 bool Path::hasCurrentPoint() const
73 {
74     return m_path->getPoints(NULL, 0) != 0;
75 }
76
77 FloatPoint Path::currentPoint() const 
78 {
79     // FIXME: return current point of subpath.
80     float quietNaN = std::numeric_limits<float>::quiet_NaN();
81     return FloatPoint(quietNaN, quietNaN);
82 }
83
84 bool Path::contains(const FloatPoint& point, WindRule rule) const
85 {
86     return SkPathContainsPoint(m_path, point,
87       rule == RULE_NONZERO ? SkPath::kWinding_FillType : SkPath::kEvenOdd_FillType);
88 }
89
90 void Path::translate(const FloatSize& size)
91 {
92     m_path->offset(WebCoreFloatToSkScalar(size.width()), WebCoreFloatToSkScalar(size.height()));
93 }
94
95 FloatRect Path::boundingRect() const
96 {
97     return m_path->getBounds();
98 }
99
100 void Path::moveTo(const FloatPoint& point)
101 {
102     m_path->moveTo(point);
103 }
104
105 void Path::addLineTo(const FloatPoint& point)
106 {
107     m_path->lineTo(point);
108 }
109
110 void Path::addQuadCurveTo(const FloatPoint& cp, const FloatPoint& ep)
111 {
112     m_path->quadTo(cp, ep);
113 }
114
115 void Path::addBezierCurveTo(const FloatPoint& p1, const FloatPoint& p2, const FloatPoint& ep)
116 {
117     m_path->cubicTo(p1, p2, ep);
118 }
119
120 void Path::addArcTo(const FloatPoint& p1, const FloatPoint& p2, float radius)
121 {
122     m_path->arcTo(p1, p2, WebCoreFloatToSkScalar(radius));
123 }
124
125 void Path::closeSubpath()
126 {
127     m_path->close();
128 }
129
130 void Path::addArc(const FloatPoint& p, float r, float sa, float ea, bool anticlockwise) {
131     SkScalar cx = WebCoreFloatToSkScalar(p.x());
132     SkScalar cy = WebCoreFloatToSkScalar(p.y());
133     SkScalar radius = WebCoreFloatToSkScalar(r);
134     SkScalar s360 = SkIntToScalar(360);
135
136     SkRect oval;
137     oval.set(cx - radius, cy - radius, cx + radius, cy + radius);
138
139     float sweep = ea - sa;
140     SkScalar startDegrees = WebCoreFloatToSkScalar(sa * 180 / piFloat);
141     SkScalar sweepDegrees = WebCoreFloatToSkScalar(sweep * 180 / piFloat);
142     // Check for a circle.
143     if (sweepDegrees >= s360 || sweepDegrees <= -s360) {
144         // Move to the start position (0 sweep means we add a single point).
145         m_path->arcTo(oval, startDegrees, 0, false);
146         // Draw the circle.
147         m_path->addOval(oval, anticlockwise ?
148             SkPath::kCCW_Direction : SkPath::kCW_Direction);
149         // Force a moveTo the end position.
150         m_path->arcTo(oval, startDegrees + sweepDegrees, 0, true);
151     } else {
152         // Counterclockwise arcs should be drawn with negative sweeps, while
153         // clockwise arcs should be drawn with positive sweeps. Check to see
154         // if the situation is reversed and correct it by adding or subtracting
155         // a full circle
156         if (anticlockwise && sweepDegrees > 0) {
157             sweepDegrees -= s360;
158         } else if (!anticlockwise && sweepDegrees < 0) {
159             sweepDegrees += s360;
160         }
161
162         m_path->arcTo(oval, startDegrees, sweepDegrees, false);
163     }
164 }
165
166 void Path::addRect(const FloatRect& rect)
167 {
168     m_path->addRect(rect);
169 }
170
171 void Path::addEllipse(const FloatRect& rect)
172 {
173     m_path->addOval(rect);
174 }
175
176 void Path::clear()
177 {
178     m_path->reset();
179 }
180
181 static FloatPoint* convertPathPoints(FloatPoint dst[], const SkPoint src[], int count)
182 {
183     for (int i = 0; i < count; i++) {
184         dst[i].setX(SkScalarToFloat(src[i].fX));
185         dst[i].setY(SkScalarToFloat(src[i].fY));
186     }
187     return dst;
188 }
189
190 void Path::apply(void* info, PathApplierFunction function) const
191 {
192     SkPath::Iter iter(*m_path, false);
193     SkPoint pts[4];
194     PathElement pathElement;
195     FloatPoint pathPoints[3];
196
197     for (;;) {
198         switch (iter.next(pts)) {
199         case SkPath::kMove_Verb:
200             pathElement.type = PathElementMoveToPoint;
201             pathElement.points = convertPathPoints(pathPoints, &pts[0], 1);
202             break;
203         case SkPath::kLine_Verb:
204             pathElement.type = PathElementAddLineToPoint;
205             pathElement.points = convertPathPoints(pathPoints, &pts[1], 1);
206             break;
207         case SkPath::kQuad_Verb:
208             pathElement.type = PathElementAddQuadCurveToPoint;
209             pathElement.points = convertPathPoints(pathPoints, &pts[1], 2);
210             break;
211         case SkPath::kCubic_Verb:
212             pathElement.type = PathElementAddCurveToPoint;
213             pathElement.points = convertPathPoints(pathPoints, &pts[1], 3);
214             break;
215         case SkPath::kClose_Verb:
216             pathElement.type = PathElementCloseSubpath;
217             pathElement.points = convertPathPoints(pathPoints, 0, 0);
218             break;
219         case SkPath::kDone_Verb:
220             return;
221         }
222         function(info, &pathElement);
223     }
224 }
225
226 void Path::transform(const AffineTransform& xform)
227 {
228     m_path->transform(xform);
229 }
230
231 FloatRect Path::strokeBoundingRect(StrokeStyleApplier* applier) const
232 {
233     GraphicsContext* scratch = scratchContext();
234     scratch->save();
235
236     if (applier)
237         applier->strokeStyle(scratch);
238
239     SkPaint paint;
240     scratch->platformContext()->setupPaintForStroking(&paint, 0, 0);
241     SkPath boundingPath;
242     paint.getFillPath(*platformPath(), &boundingPath);
243
244     FloatRect r = boundingPath.getBounds();
245     scratch->restore();
246     return r;
247 }
248
249 bool Path::strokeContains(StrokeStyleApplier* applier, const FloatPoint& point) const
250 {
251     ASSERT(applier);
252     GraphicsContext* scratch = scratchContext();
253     scratch->save();
254
255     applier->strokeStyle(scratch);
256
257     SkPaint paint;
258     scratch->platformContext()->setupPaintForStroking(&paint, 0, 0);
259     SkPath strokePath;
260     paint.getFillPath(*platformPath(), &strokePath);
261     bool contains = SkPathContainsPoint(&strokePath, point,
262                                         SkPath::kWinding_FillType);
263
264     scratch->restore();
265     return contains;
266 }
267 } // namespace WebCore