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[vuplus_webkit] / Source / WebCore / platform / graphics / gpu / LoopBlinnSolidFillShader.cpp
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24  */
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26 #include "config.h"
27
28 #include "LoopBlinnSolidFillShader.h"
29
30 #include "Color.h"
31 #include "GraphicsContext3D.h"
32
33 namespace WebCore {
34
35 PassOwnPtr<LoopBlinnSolidFillShader> LoopBlinnSolidFillShader::create(GraphicsContext3D* context,
36                                                                       LoopBlinnShader::Region region,
37                                                                       Shader::AntialiasType antialiasType)
38 {
39     VertexType type = (region == Interior) ? LoopBlinnInterior : LoopBlinnExterior;
40     unsigned program = loadProgram(context,
41                                    generateVertex(type, SolidFill),
42                                    generateFragment(type, SolidFill, antialiasType));
43     if (!program)
44         return nullptr;
45     return adoptPtr(new LoopBlinnSolidFillShader(context, program));
46 }
47
48 LoopBlinnSolidFillShader::LoopBlinnSolidFillShader(GraphicsContext3D* context, unsigned program)
49     : LoopBlinnShader(context, program)
50 {
51     m_colorLocation = context->getUniformLocation(program, "color");
52 }
53
54 void LoopBlinnSolidFillShader::use(unsigned vertexOffset, unsigned klmOffset, const AffineTransform& transform, const Color& color)
55 {
56     LoopBlinnShader::use(vertexOffset, klmOffset, transform);
57
58     float rgba[4];
59     color.getRGBA(rgba[0], rgba[1], rgba[2], rgba[3]);
60     m_context->uniform4f(m_colorLocation, rgba[0] * rgba[3], rgba[1] * rgba[3], rgba[2] * rgba[3], rgba[3]);
61 }
62
63 } // namespace WebCore