initial import
[vuplus_webkit] / Source / WebCore / platform / graphics / chromium / cc / CCLayerQuad.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2011 Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  *
8  * 1.  Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2.  Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *     notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *     documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  *
14  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE AND ITS CONTRIBUTORS "AS IS" AND ANY
15  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
16  * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
17  * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE OR ITS CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY
18  * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
19  * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
20  * LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND
21  * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF
23  * THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26
27 #include "config.h"
28
29 #if USE(ACCELERATED_COMPOSITING)
30
31 #include "cc/CCLayerQuad.h"
32
33 namespace WebCore {
34
35 CCLayerQuad::Edge::Edge(const FloatPoint& p, const FloatPoint& q)
36 {
37     ASSERT(p != q);
38
39     FloatPoint tangent(p.y() - q.y(), q.x() - p.x());
40     float cross2 = p.x() * q.y() - q.x() * p.y();
41
42     set(tangent.x(), tangent.y(), cross2);
43     scale(1.0f / tangent.length());
44 }
45
46 CCLayerQuad::CCLayerQuad(const FloatQuad& quad)
47 {
48     // Create edges.
49     m_left = Edge(quad.p4(), quad.p1());
50     m_right = Edge(quad.p2(), quad.p3());
51     m_top = Edge(quad.p1(), quad.p2());
52     m_bottom = Edge(quad.p3(), quad.p4());
53
54     float sign = quad.isCounterclockwise() ? -1 : 1;
55     m_left.scale(sign);
56     m_right.scale(sign);
57     m_top.scale(sign);
58     m_bottom.scale(sign);
59 }
60
61 FloatQuad CCLayerQuad::floatQuad() const
62 {
63     return FloatQuad(m_bottom.intersect(m_left),
64                      m_left.intersect(m_top),
65                      m_top.intersect(m_right),
66                      m_right.intersect(m_bottom));
67 }
68
69 void CCLayerQuad::toFloatArray(float flattened[12]) const
70 {
71     flattened[0] = m_left.x();
72     flattened[1] = m_left.y();
73     flattened[2] = m_left.z();
74     flattened[3] = m_top.x();
75     flattened[4] = m_top.y();
76     flattened[5] = m_top.z();
77     flattened[6] = m_right.x();
78     flattened[7] = m_right.y();
79     flattened[8] = m_right.z();
80     flattened[9] = m_bottom.x();
81     flattened[10] = m_bottom.y();
82     flattened[11] = m_bottom.z();
83 }
84
85 } // namespace WebCore
86
87 #endif // USE(ACCELERATED_COMPOSITING)