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[vuplus_webkit] / Source / WebCore / platform / graphics / cg / PatternCG.cpp
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25  */
26
27 #include "config.h"
28 #include "Pattern.h"
29
30 #include "AffineTransform.h"
31 #include "GraphicsContext.h"
32 #include <ApplicationServices/ApplicationServices.h>
33 #include <wtf/MainThread.h>
34
35 #if PLATFORM(MAC) || PLATFORM(CHROMIUM)
36 #include "WebCoreSystemInterface.h"
37 #endif
38
39 #if PLATFORM(WIN)
40 #include <WebKitSystemInterface/WebKitSystemInterface.h>
41 #endif
42
43 namespace WebCore {
44
45 static void patternCallback(void* info, CGContextRef context)
46 {
47     CGImageRef platformImage = static_cast<Image*>(info)->getCGImageRef();
48     if (!platformImage)
49         return;
50
51     CGRect rect = GraphicsContext(context).roundToDevicePixels(
52         FloatRect(0, 0, CGImageGetWidth(platformImage), CGImageGetHeight(platformImage)));
53     CGContextDrawImage(context, rect, platformImage);
54 }
55
56 static void patternReleaseOnMainThreadCallback(void* info)
57 {
58     static_cast<Image*>(info)->deref();
59 }
60
61 static void patternReleaseCallback(void* info)
62 {
63     callOnMainThread(patternReleaseOnMainThreadCallback, info);
64 }
65
66 CGPatternRef Pattern::createPlatformPattern(const AffineTransform& userSpaceTransformation) const
67 {
68     IntRect tileRect = tileImage()->rect();
69
70     AffineTransform patternTransform = userSpaceTransformation * m_patternSpaceTransformation;
71     patternTransform.scaleNonUniform(1, -1);
72     patternTransform.translate(0, -tileRect.height());
73
74     // If we're repeating in both directions, we can use image-backed patterns
75     // instead of custom patterns, and avoid tiling-edge pixel cracks.
76     if (m_repeatX && m_repeatY)
77         return wkCGPatternCreateWithImageAndTransform(tileImage()->getCGImageRef(), patternTransform, wkPatternTilingConstantSpacing);
78
79     // If FLT_MAX should also be used for xStep or yStep, nothing is rendered. Using fractions of FLT_MAX also
80     // result in nothing being rendered.
81     // INT_MAX is almost correct, but there seems to be some number wrapping occurring making the fill
82     // pattern is not filled correctly.
83     // To make error of floating point less than 0.5, we use the half of the number of mantissa of float (1 << 22).
84     CGFloat xStep = m_repeatX ? tileRect.width() : (1 << 22);
85     CGFloat yStep = m_repeatY ? tileRect.height() : (1 << 22);
86
87     // The pattern will release the tile when it's done rendering in patternReleaseCallback
88     tileImage()->ref();
89
90     const CGPatternCallbacks patternCallbacks = { 0, patternCallback, patternReleaseCallback };
91     return CGPatternCreate(tileImage(), tileRect, patternTransform, xStep, yStep,
92         kCGPatternTilingConstantSpacing, TRUE, &patternCallbacks);
93 }
94
95 }