initial import
[vuplus_webkit] / Source / WebCore / platform / audio / FFTFrame.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2010 Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  *
8  * 1.  Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2.  Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *     notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *     documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  * 3.  Neither the name of Apple Computer, Inc. ("Apple") nor the names of
14  *     its contributors may be used to endorse or promote products derived
15  *     from this software without specific prior written permission.
16  *
17  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE AND ITS CONTRIBUTORS "AS IS" AND ANY
18  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
19  * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
20  * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE OR ITS CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY
21  * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
22  * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
23  * LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND
24  * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
25  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF
26  * THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
27  */
28
29 #ifndef FFTFrame_h
30 #define FFTFrame_h
31
32 #include "AudioArray.h"
33
34 #if OS(DARWIN) && !USE(WEBAUDIO_FFMPEG)
35 #define USE_ACCELERATE_FFT 1
36 #else
37 #define USE_ACCELERATE_FFT 0
38 #endif
39
40 #if USE_ACCELERATE_FFT
41 #include <Accelerate/Accelerate.h>
42 #endif
43
44 #if !USE_ACCELERATE_FFT
45
46 #if USE(WEBAUDIO_MKL)
47 #include "mkl_dfti.h"
48 #endif // USE(WEBAUDIO_MKL)
49
50 #if USE(WEBAUDIO_FFTW)
51 #include "fftw3.h"
52 #endif // USE(WEBAUDIO_FFTW)
53
54 #if USE(WEBAUDIO_FFMPEG)
55 struct RDFTContext;
56 #endif // USE(WEBAUDIO_FFMPEG)
57
58 #endif // !USE_ACCELERATE_FFT
59
60 #include <wtf/PassOwnPtr.h>
61 #include <wtf/Platform.h>
62 #include <wtf/Threading.h>
63
64 namespace WebCore {
65
66 // Defines the interface for an "FFT frame", an object which is able to perform a forward
67 // and reverse FFT, internally storing the resultant frequency-domain data.
68
69 class FFTFrame {
70 public:
71     // The constructors, destructor, and methods up to the CROSS-PLATFORM section have platform-dependent implementations.
72
73     FFTFrame(unsigned fftSize);
74     FFTFrame(); // creates a blank/empty frame for later use with createInterpolatedFrame()
75     FFTFrame(const FFTFrame& frame);
76     ~FFTFrame();
77
78     static void initialize();
79     static void cleanup();
80     void doFFT(float* data);
81     void doInverseFFT(float* data);
82     void multiply(const FFTFrame& frame); // multiplies ourself with frame : effectively operator*=()
83
84     float* realData() const;
85     float* imagData() const;
86
87     void print(); // for debugging
88
89     // CROSS-PLATFORM
90     // The remaining public methods have cross-platform implementations:
91
92     // Interpolates from frame1 -> frame2 as x goes from 0.0 -> 1.0
93     static PassOwnPtr<FFTFrame> createInterpolatedFrame(const FFTFrame& frame1, const FFTFrame& frame2, double x);
94
95     void doPaddedFFT(float* data, size_t dataSize); // zero-padding with dataSize <= fftSize
96     double extractAverageGroupDelay();
97     void addConstantGroupDelay(double sampleFrameDelay);
98
99     unsigned fftSize() const { return m_FFTSize; }
100     unsigned log2FFTSize() const { return m_log2FFTSize; }
101
102 private:
103     unsigned m_FFTSize;
104     unsigned m_log2FFTSize;
105
106     void interpolateFrequencyComponents(const FFTFrame& frame1, const FFTFrame& frame2, double x);
107
108 #if USE_ACCELERATE_FFT
109     DSPSplitComplex& dspSplitComplex() { return m_frame; }
110     DSPSplitComplex dspSplitComplex() const { return m_frame; }
111
112     static FFTSetup fftSetupForSize(unsigned fftSize);
113
114     static FFTSetup* fftSetups;
115
116     FFTSetup m_FFTSetup;
117
118     DSPSplitComplex m_frame;
119     AudioFloatArray m_realData;
120     AudioFloatArray m_imagData;
121 #else // !USE_ACCELERATE_FFT
122
123 #if USE(WEBAUDIO_MKL)
124     // Interleaves the planar real and imaginary data and returns a
125     // pointer to the resulting storage which can be used for in-place
126     // or out-of-place operations. FIXME: ideally all of the MKL
127     // routines would operate on planar data and this method would be
128     // removed.
129     float* getUpToDateComplexData();
130
131     static DFTI_DESCRIPTOR_HANDLE descriptorHandleForSize(unsigned fftSize);
132
133     static DFTI_DESCRIPTOR_HANDLE* descriptorHandles;
134
135     DFTI_DESCRIPTOR_HANDLE m_handle;
136     AudioFloatArray m_complexData;
137     AudioFloatArray m_realData;
138     AudioFloatArray m_imagData;
139 #endif // USE(WEBAUDIO_MKL)
140
141 #if USE(WEBAUDIO_FFMPEG)
142     static RDFTContext* contextForSize(unsigned fftSize, int trans);
143
144     RDFTContext* m_forwardContext;
145     RDFTContext* m_inverseContext;
146
147     float* getUpToDateComplexData();
148     AudioFloatArray m_complexData;
149     AudioFloatArray m_realData;
150     AudioFloatArray m_imagData;
151 #endif // USE(WEBAUDIO_FFMPEG)
152
153 #if USE(WEBAUDIO_FFTW)
154     fftwf_plan m_forwardPlan;
155     fftwf_plan m_backwardPlan;
156
157     enum Direction {
158         Forward,
159         Backward
160     };
161
162     // Both the real and imaginary data are stored here.
163     // The real data is stored first, followed by three float values of padding.
164     // The imaginary data is stored after the padding and is 16-byte aligned (if m_data itself is aligned).
165     // The reason we don't use separate arrays for real and imaginary is because the FFTW plans are shared
166     // between FFTFrame instances and require that the real and imaginary data pointers be the same distance apart.
167     AudioFloatArray m_data;
168
169     static Mutex *s_planLock;
170     static fftwf_plan* fftwForwardPlans;
171     static fftwf_plan* fftwBackwardPlans;
172
173     static fftwf_plan fftwPlanForSize(unsigned fftSize, Direction,
174                                       float*, float*, float*);
175 #endif // USE(WEBAUDIO_FFTW)
176
177 #endif // !USE_ACCELERATE_FFT
178 };
179
180 } // namespace WebCore
181
182 #endif // FFTFrame_h