[gui] fix <hinttext> not being shown once unfocused/refocused
[vuplus_xbmc] / xbmc / guilib / GUITextLayout.cpp
index ade799d..4782aa0 100644 (file)
@@ -52,6 +52,7 @@ CGUITextLayout::CGUITextLayout(CGUIFont *font, bool wrap, float fHeight, CGUIFon
   m_maxHeight = fHeight;
   m_textWidth = 0;
   m_textHeight = 0;
+  m_lastUpdateW = false;
 }
 
 void CGUITextLayout::SetWrap(bool bWrap)
@@ -217,10 +218,11 @@ void CGUITextLayout::RenderOutline(float x, float y, color_t color, color_t outl
 
 bool CGUITextLayout::Update(const CStdString &text, float maxWidth, bool forceUpdate /*= false*/, bool forceLTRReadingOrder /*= false*/)
 {
-  if (text == m_lastUtf8Text && !forceUpdate)
+  if (text == m_lastUtf8Text && !forceUpdate && !m_lastUpdateW)
     return false;
 
   m_lastUtf8Text = text;
+  m_lastUpdateW = false;
   CStdStringW utf16;
   utf8ToW(text, utf16);
   UpdateCommon(utf16, maxWidth, forceLTRReadingOrder);
@@ -229,10 +231,11 @@ bool CGUITextLayout::Update(const CStdString &text, float maxWidth, bool forceUp
 
 bool CGUITextLayout::UpdateW(const CStdStringW &text, float maxWidth /*= 0*/, bool forceUpdate /*= false*/, bool forceLTRReadingOrder /*= false*/)
 {
-  if (text == m_lastText && !forceUpdate)
+  if (text == m_lastText && !forceUpdate && m_lastUpdateW)
     return false;
 
   m_lastText = text;
+  m_lastUpdateW = true;
   UpdateCommon(text, maxWidth, forceLTRReadingOrder);
   return true;
 }
@@ -412,7 +415,9 @@ void CGUITextLayout::ParseText(const CStdStringW &text, uint32_t defaultStyle, c
       size_t finish = text.find(L']', pos + 5);
       if (on && finish != std::string::npos && text.find(L"[/COLOR]",finish) != std::string::npos)
       {
-        color_t color = g_colorManager.GetColor(text.substr(pos + 5, finish - pos - 5));
+        std::string t;
+        g_charsetConverter.wToUTF8(text.substr(pos + 5, finish - pos - 5), t);
+        color_t color = g_colorManager.GetColor(t);
         vecColors::const_iterator it = std::find(colors.begin(), colors.end(), color);
         if (it == colors.end())
         { // create new color