<description lang="pl">OpenGL Spectrum to trójwymiarowy analizator widma akustycznego, renderowany za pośrednictwem OpenGL, który porusza się w rytm muzyki, tworząc efekt fali w całym zakresie widma. Możesz zmieniać efekty, wysokość słupków, ich prędkość i wygląd. Świetna wizualizacja charakteryzująca się niskim obciążeniem procesora.</description>
<description lang="pt">Opengl Spectrum é uma visualização que mostra um analisador espectral 3D rotativo, renderizado em Opengl, que se sincroniza com o ritmo da música, criando assim um efeito de ondas na grelha espectral. Pode-se definir a altura das barras, a sua velocidade e como são renderizadas (sólido, pontos ou contorno). É uma visualização que não utiliza muito CPU e tem um aspecto fantástico.</description>
<description lang="pt_BR">O OpenGL Spectrum é uma visualização que mostra um analisador espectral rotativo 3D, renderizado em OpenGL, que se sincroniza com a batida, criando assim um efeito de ondas na grelha espectral. Pode-se definir a altura das barras, a sua velocidade e como são renderizadas (sólido, pontos ou contorno). É uma visualização que utiliza pouco o CPU e com um visual fantástico.</description>
<description lang="pl">OpenGL Spectrum to trójwymiarowy analizator widma akustycznego, renderowany za pośrednictwem OpenGL, który porusza się w rytm muzyki, tworząc efekt fali w całym zakresie widma. Możesz zmieniać efekty, wysokość słupków, ich prędkość i wygląd. Świetna wizualizacja charakteryzująca się niskim obciążeniem procesora.</description>
<description lang="pt">Opengl Spectrum é uma visualização que mostra um analisador espectral 3D rotativo, renderizado em Opengl, que se sincroniza com o ritmo da música, criando assim um efeito de ondas na grelha espectral. Pode-se definir a altura das barras, a sua velocidade e como são renderizadas (sólido, pontos ou contorno). É uma visualização que não utiliza muito CPU e tem um aspecto fantástico.</description>
<description lang="pt_BR">O OpenGL Spectrum é uma visualização que mostra um analisador espectral rotativo 3D, renderizado em OpenGL, que se sincroniza com a batida, criando assim um efeito de ondas na grelha espectral. Pode-se definir a altura das barras, a sua velocidade e como são renderizadas (sólido, pontos ou contorno). É uma visualização que utiliza pouco o CPU e com um visual fantástico.</description>