[textures] adds ClearCachedImage() to clear a texture by id
[vuplus_xbmc] / xbmc / TextureCache.h
1 /*
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3  *      http://xbmc.org
4  *
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6  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
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9  *
10  *  This Program is distributed in the hope that it will be useful,
11  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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14  *
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16  *  along with XBMC; see the file COPYING.  If not, see
17  *  <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  */
20
21 #pragma once
22
23 #include <set>
24 #include "utils/StdString.h"
25 #include "utils/JobManager.h"
26 #include "TextureDatabase.h"
27 #include "threads/Event.h"
28
29 class CURL;
30 class CBaseTexture;
31
32 /*!
33  \ingroup textures
34  \brief Texture cache class for handling the caching of images.
35
36  Manages the caching of images for use as control textures. Images are cached
37  both as originals (direct copies) and as .dds textures for fast loading. Images
38  may be periodically checked for updates and may be purged from the cache if
39  unused for a set period of time.
40
41  */
42 class CTextureCache : public CJobQueue
43 {
44 public:
45   /*!
46    \brief The only way through which the global instance of the CTextureCache should be accessed.
47    \return the global instance.
48    */
49   static CTextureCache &Get();
50
51   /*! \brief Initalize the texture cache
52    */
53   void Initialize();
54
55   /*! \brief Deinitialize the texture cache
56    */
57   void Deinitialize();
58
59   /*! \brief Check whether we already have this image cached
60
61    Check and return URL to cached image if it exists; If not, return empty string.
62    If the image is cached, return URL (for original image or .dds version if requested)
63    Creates a .dds of image if requested via returnDDS and the image doesn't need recaching.
64
65    \param image url of the image to check
66    \param returnDDS if we're allowed to return a DDS version, defaults to true
67    \param needsRecaching [out] whether the image needs recaching.
68    \return cached url of this image
69    \sa GetCachedImage
70    */ 
71   CStdString CheckCachedImage(const CStdString &image, bool returnDDS, bool &needsRecaching);
72
73   /*! \brief Cache image (if required) using a background job
74
75    Checks firstly whether an image is already cached, and return URL if so [see CheckCacheImage]
76    If the image is not yet in the database, a background job is started to
77    cache the image and add to the database [see CTextureCacheJob]
78
79    \param image url of the image to cache
80    \sa CacheImage
81    */
82   void BackgroundCacheImage(const CStdString &image);
83
84   /*! \brief Cache an image to image cache, optionally return the texture
85
86    Caches the given image, returning the texture if the caller wants it.
87
88    \param image url of the image to cache
89    \param texture [out] the loaded image
90    \param details [out] details of the cached image
91    \return cached url of this image
92    \sa CTextureCacheJob::CacheTexture
93    */
94   CStdString CacheImage(const CStdString &url, CBaseTexture **texture = NULL, CTextureDetails *details = NULL);
95
96   /*! \brief Cache an image to image cache if not already cached, returning the image details.
97    \param image url of the image to cache.
98    \param details [out] the image details.
99    \return true if the image is in the cache, false otherwise.
100    \sa CTextureCacheJob::CacheTexture
101    */
102   bool CacheImage(const CStdString &image, CTextureDetails &details);
103
104   /*! \brief Check whether an image is in the cache
105    Note: If the image url won't normally be cached (eg a skin image) this function will return false.
106    \param image url of the image
107    \return true if the image is cached, false otherwise
108    \sa ClearCachedImage
109    */
110   bool HasCachedImage(const CStdString &image);
111
112   /*! \brief clear the cached version of the given image
113    \param image url of the image
114    \sa GetCachedImage
115    */
116   void ClearCachedImage(const CStdString &image, bool deleteSource = false);
117
118   /*! \brief clear the cached version of the image with given id
119    \param database id of the image
120    \sa GetCachedImage
121    */
122   bool ClearCachedImage(int textureID);
123
124   /*! \brief retrieve a cache file (relative to the cache path) to associate with the given image, excluding extension
125    Use GetCachedPath(GetCacheFile(url)+extension) for the full path to the file.
126    \param url location of the image
127    \return a "unique" filename for the associated cache file, excluding extension
128    */
129   static CStdString GetCacheFile(const CStdString &url);
130
131   /*! \brief retrieve the full path of the given cached file
132    \param file name of the file
133    \return full path of the cached file
134    */
135   static CStdString GetCachedPath(const CStdString &file);
136
137   /*! \brief retrieve a wrapped URL for a image file
138    \param image name of the file
139    \param type signifies a special type of image (eg embedded video thumb, picture folder thumb)
140    \param options which options we need (eg size=thumb)
141    \return full wrapped URL of the image file
142    */
143   static CStdString GetWrappedImageURL(const CStdString &image, const CStdString &type = "", const CStdString &options = "");
144   static CStdString GetWrappedThumbURL(const CStdString &image);
145
146   /*! \brief Unwrap an image://<url_encoded_path> style URL
147    Such urls are used for art over the webserver or other users of the VFS
148    \param image url of the image
149    \return the unwrapped URL, or the original URL if unwrapping is inappropriate.
150    */
151   static CStdString UnwrapImageURL(const CStdString &image);
152
153   /*! \brief check whether an image:// URL may be cached
154    \param url the URL to the image
155    \return true if the given URL may be cached, false otherwise
156    */
157   static bool CanCacheImageURL(const CURL &url);
158
159   /*! \brief Add this image to the database
160    Thread-safe wrapper of CTextureDatabase::AddCachedTexture
161    \param image url of the original image
162    \param details the texture details to add
163    \return true if we successfully added to the database, false otherwise.
164    */
165   bool AddCachedTexture(const CStdString &image, const CTextureDetails &details);
166
167   /*! \brief Export a (possibly) cached image to a file
168    \param image url of the original image
169    \param destination url of the destination image, excluding extension.
170    \param overwrite whether to overwrite the destination if it exists (TODO: Defaults to false)
171    \return true if we successfully exported the file, false otherwise.
172    */
173   bool Export(const CStdString &image, const CStdString &destination, bool overwrite);
174   bool Export(const CStdString &image, const CStdString &destination); // TODO: BACKWARD COMPATIBILITY FOR MUSIC THUMBS
175 private:
176   // private construction, and no assignements; use the provided singleton methods
177   CTextureCache();
178   CTextureCache(const CTextureCache&);
179   CTextureCache const& operator=(CTextureCache const&);
180   virtual ~CTextureCache();
181
182   /*! \brief Check if the given image is a cached image
183    \param image url of the image
184    \return true if this is a cached image, false otherwise.
185    */
186   bool IsCachedImage(const CStdString &image) const;
187
188   /*! \brief retrieve the cached version of the given image (if it exists)
189    \param image url of the image
190    \param details [out] the details of the texture.
191    \param trackUsage whether this call should track usage of the image (defaults to false)
192    \return cached url of this image, empty if none exists
193    \sa ClearCachedImage, CTextureDetails
194    */
195   CStdString GetCachedImage(const CStdString &image, CTextureDetails &details, bool trackUsage = false);
196
197   /*! \brief Get an image from the database
198    Thread-safe wrapper of CTextureDatabase::GetCachedTexture
199    \param image url of the original image
200    \param details [out] texture details from the database (if available)
201    \return true if we have a cached version of this image, false otherwise.
202    */
203   bool GetCachedTexture(const CStdString &url, CTextureDetails &details);
204
205   /*! \brief Clear an image from the database
206    Thread-safe wrapper of CTextureDatabase::ClearCachedTexture
207    \param image url of the original image
208    \param cacheFile [out] url of the cached original (if available)
209    \return true if we had a cached version of this image, false otherwise.
210    */
211   bool ClearCachedTexture(const CStdString &url, CStdString &cacheFile);
212   bool ClearCachedTexture(int textureID, CStdString &cacheFile);
213
214   /*! \brief Increment the use count of a texture
215    Stores locally before calling CTextureDatabase::IncrementUseCount via a CUseCountJob
216    \sa CUseCountJob, CTextureDatabase::IncrementUseCount
217    */
218   void IncrementUseCount(const CTextureDetails &details);
219
220   /*! \brief Set a previously cached texture as valid in the database
221    Thread-safe wrapper of CTextureDatabase::SetCachedTextureValid
222    \param image url of the original image
223    \param updateable whether this image should be checked for updates
224    \return true if successful, false otherwise.
225    */
226   bool SetCachedTextureValid(const CStdString &url, bool updateable);
227
228   virtual void OnJobComplete(unsigned int jobID, bool success, CJob *job);
229   virtual void OnJobProgress(unsigned int jobID, unsigned int progress, unsigned int total, const CJob *job);
230
231   /*! \brief Called when a caching job has completed.
232    Removes the job from our processing list, updates the database
233    and fires a DDS job if appropriate.
234    \param success whether the job was successful.
235    \param job the caching job.
236    */
237   void OnCachingComplete(bool success, CTextureCacheJob *job);
238
239   CCriticalSection m_databaseSection;
240   CTextureDatabase m_database;
241   std::set<CStdString> m_processing; ///< currently processing list to avoid 2 jobs being processed at once
242   CCriticalSection     m_processingSection;
243   CEvent               m_completeEvent; ///< Set whenever a job has finished
244   std::vector<CTextureDetails> m_useCounts; ///< Use count tracking
245   CCriticalSection             m_useCountSection;
246 };
247