Merge pull request #4735 from cg110/fix_web_server_mem_leak
[vuplus_xbmc] / system / shaders / yuv2rgb_bob_gles.glsl
1 /*
2  *      Copyright (C) 2010-2013 Team XBMC
3  *      http://xbmc.org
4  *
5  *  This Program is free software; you can redistribute it and/or modify
6  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
7  *  the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
8  *  any later version.
9  *
10  *  This Program is distributed in the hope that it will be useful,
11  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
13  *  GNU General Public License for more details.
14  *
15  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
16  *  along with XBMC; see the file COPYING.  If not, see
17  *  <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  */
20
21 precision mediump float;
22 uniform sampler2D m_sampY;
23 uniform sampler2D m_sampU;
24 uniform sampler2D m_sampV;
25 varying vec2      m_cordY;
26 varying vec2      m_cordU;
27 varying vec2      m_cordV;
28 uniform float     m_alpha;
29 uniform mat4      m_yuvmat;
30 uniform float     m_stepX;
31 uniform float     m_stepY;
32 uniform int       m_field;
33
34 void main()
35 {
36   vec4 yuv, rgb;
37
38   vec2 offsetY;
39   vec2 offsetU;
40   vec2 offsetV;
41   float temp1 = mod(m_cordY.y, 2*m_stepY);
42
43   offsetY  = m_cordY;
44   offsetU  = m_cordU;
45   offsetV  = m_cordV;
46
47   offsetY.y -= (temp1 - m_stepY/2 + float(m_field)*m_stepY);
48   offsetU.y -= (temp1 - m_stepY/2 + float(m_field)*m_stepY)/2;
49   offsetV.y -= (temp1 - m_stepY/2 + float(m_field)*m_stepY)/2;
50
51   yuv.rgba = vec4(texture2D(m_sampY, offsetY).r, texture2D(m_sampU, offsetU).r, texture2D(m_sampV, offsetV).r, 1.0);
52   rgb   = m_yuvmat * yuv;
53   rgb.a = m_alpha;
54   gl_FragColor = rgb;
55 }