Merge pull request #4735 from cg110/fix_web_server_mem_leak
[vuplus_xbmc] / system / shaders / yuv2rgb_bob.glsl
1 /*
2  *      Copyright (C) 2010-2013 Team XBMC
3  *      http://xbmc.org
4  *
5  *  This Program is free software; you can redistribute it and/or modify
6  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
7  *  the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
8  *  any later version.
9  *
10  *  This Program is distributed in the hope that it will be useful,
11  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
13  *  GNU General Public License for more details.
14  *
15  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
16  *  along with XBMC; see the file COPYING.  If not, see
17  *  <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  */
20
21 #if(XBMC_texture_rectangle)
22 # extension GL_ARB_texture_rectangle : enable
23 # define texture2D texture2DRect
24 # define sampler2D sampler2DRect
25 #endif
26
27 uniform sampler2D m_sampY;
28 uniform sampler2D m_sampU;
29 uniform sampler2D m_sampV;
30 varying vec2      m_cordY;
31 varying vec2      m_cordU;
32 varying vec2      m_cordV;
33
34 uniform mat4      m_yuvmat;
35
36 uniform float     m_stepX;
37 uniform float     m_stepY;
38 uniform int       m_field;
39
40 void main()
41 {
42   vec4 yuv, rgb;
43
44   vec2 offsetY;
45   vec2 offsetU;
46   vec2 offsetV;
47   float temp1 = mod(m_cordY.y, 2*m_stepY);
48
49   offsetY  = m_cordY;
50   offsetU  = m_cordU;
51   offsetV  = m_cordV;
52
53   offsetY.y -= (temp1 - m_stepY/2 + float(m_field)*m_stepY);
54   offsetU.y -= (temp1 - m_stepY/2 + float(m_field)*m_stepY)/2;
55   offsetV.y -= (temp1 - m_stepY/2 + float(m_field)*m_stepY)/2;
56
57   yuv.rgba = vec4( texture2D(m_sampY, offsetY).r
58                  , texture2D(m_sampU, offsetU).r
59                  , texture2D(m_sampV, offsetV).a
60                  , 1.0);
61   rgb   = m_yuvmat * yuv;
62   rgb.a = gl_Color.a;
63   gl_FragColor = rgb;
64 }