[cosmetics] update date in GPL header
[vuplus_xbmc] / system / shaders / yuv2rgb_bob.glsl
1 /*
2  *      Copyright (C) 2010-2013 Team XBMC
3  *      http://www.xbmc.org
4  *
5  *  This Program is free software; you can redistribute it and/or modify
6  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
7  *  the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
8  *  any later version.
9  *
10  *  This Program is distributed in the hope that it will be useful,
11  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
13  *  GNU General Public License for more details.
14  *
15  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
16  *  along with XBMC; see the file COPYING.  If not, write to
17  *  the Free Software Foundation, 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
18  *  http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html
19  *
20  */
21
22 #if(XBMC_texture_rectangle)
23 # extension GL_ARB_texture_rectangle : enable
24 # define texture2D texture2DRect
25 # define sampler2D sampler2DRect
26 #endif
27
28 uniform sampler2D m_sampY;
29 uniform sampler2D m_sampU;
30 uniform sampler2D m_sampV;
31 varying vec2      m_cordY;
32 varying vec2      m_cordU;
33 varying vec2      m_cordV;
34
35 uniform mat4      m_yuvmat;
36
37 uniform float     m_stepX;
38 uniform float     m_stepY;
39 uniform int       m_field;
40
41 void main()
42 {
43   vec4 yuv, rgb;
44
45   vec2 offsetY;
46   vec2 offsetU;
47   vec2 offsetV;
48   float temp1 = mod(m_cordY.y, 2*m_stepY);
49
50   offsetY  = m_cordY;
51   offsetU  = m_cordU;
52   offsetV  = m_cordV;
53
54   offsetY.y -= (temp1 - m_stepY/2 + float(m_field)*m_stepY);
55   offsetU.y -= (temp1 - m_stepY/2 + float(m_field)*m_stepY)/2;
56   offsetV.y -= (temp1 - m_stepY/2 + float(m_field)*m_stepY)/2;
57
58   yuv.rgba = vec4( texture2D(m_sampY, offsetY).r
59                  , texture2D(m_sampU, offsetU).r
60                  , texture2D(m_sampV, offsetV).a
61                  , 1.0);
62   rgb   = m_yuvmat * yuv;
63   rgb.a = gl_Color.a;
64   gl_FragColor = rgb;
65 }