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1 /*
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18  *
19  */
20
21 precision mediump float;
22 uniform sampler2D m_samp0;
23 uniform sampler2D m_samp1;
24 varying vec4      m_cord0;
25 varying vec4      m_cord1;
26 varying lowp vec4 m_colour;
27 uniform int       m_method;
28
29 // SM_TEXTURE_NOBLEND
30 void main ()
31 {
32   gl_FragColor.rgba = texture2D(m_samp0, m_cord0.xy).rgba;
33 }