Merge pull request #4011 from fritsch/vdpau-settings
[vuplus_xbmc] / lib / libsquish / simd_ve.h
1 /* -----------------------------------------------------------------------------
2
3         Copyright (c) 2006 Simon Brown                          si@sjbrown.co.uk
4
5         Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
6         a copy of this software and associated documentation files (the 
7         "Software"), to deal in the Software without restriction, including
8         without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
9         distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to 
10         permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to 
11         the following conditions:
12
13         The above copyright notice and this permission notice shall be included
14         in all copies or substantial portions of the Software.
15
16         THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
17         OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF 
18         MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
19         IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY 
20         CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, 
21         TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE 
22         SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23         
24    -------------------------------------------------------------------------- */
25    
26 #ifndef SQUISH_SIMD_VE_H
27 #define SQUISH_SIMD_VE_H
28
29 #include <altivec.h>
30 #undef bool
31
32 namespace squish {
33
34 #define VEC4_CONST( X ) Vec4( ( vector float ){ X } )
35
36 class Vec4
37 {
38 public:
39         typedef Vec4 Arg;
40
41         Vec4() {}
42                 
43         explicit Vec4( vector float v ) : m_v( v ) {}
44         
45         Vec4( Vec4 const& arg ) : m_v( arg.m_v ) {}
46         
47         Vec4& operator=( Vec4 const& arg )
48         {
49                 m_v = arg.m_v;
50                 return *this;
51         }
52         
53         explicit Vec4( float s )
54         {
55                 union { vector float v; float c[4]; } u;
56                 u.c[0] = s;
57                 u.c[1] = s;
58                 u.c[2] = s;
59                 u.c[3] = s;
60                 m_v = u.v;
61         }
62         
63         Vec4( float x, float y, float z, float w )
64         {
65                 union { vector float v; float c[4]; } u;
66                 u.c[0] = x;
67                 u.c[1] = y;
68                 u.c[2] = z;
69                 u.c[3] = w;
70                 m_v = u.v;
71         }
72         
73         Vec3 GetVec3() const
74         {
75                 union { vector float v; float c[4]; } u;
76                 u.v = m_v;
77                 return Vec3( u.c[0], u.c[1], u.c[2] );
78         }
79         
80         Vec4 SplatX() const { return Vec4( vec_splat( m_v, 0 ) ); }
81         Vec4 SplatY() const { return Vec4( vec_splat( m_v, 1 ) ); }
82         Vec4 SplatZ() const { return Vec4( vec_splat( m_v, 2 ) ); }
83         Vec4 SplatW() const { return Vec4( vec_splat( m_v, 3 ) ); }
84
85         Vec4& operator+=( Arg v )
86         {
87                 m_v = vec_add( m_v, v.m_v );
88                 return *this;
89         }
90         
91         Vec4& operator-=( Arg v )
92         {
93                 m_v = vec_sub( m_v, v.m_v );
94                 return *this;
95         }
96         
97         Vec4& operator*=( Arg v )
98         {
99                 m_v = vec_madd( m_v, v.m_v, ( vector float ){ -0.0f } );
100                 return *this;
101         }
102         
103         friend Vec4 operator+( Vec4::Arg left, Vec4::Arg right  )
104         {
105                 return Vec4( vec_add( left.m_v, right.m_v ) );
106         }
107         
108         friend Vec4 operator-( Vec4::Arg left, Vec4::Arg right  )
109         {
110                 return Vec4( vec_sub( left.m_v, right.m_v ) );
111         }
112         
113         friend Vec4 operator*( Vec4::Arg left, Vec4::Arg right  )
114         {
115                 return Vec4( vec_madd( left.m_v, right.m_v, ( vector float ){ -0.0f } ) );
116         }
117         
118         //! Returns a*b + c
119         friend Vec4 MultiplyAdd( Vec4::Arg a, Vec4::Arg b, Vec4::Arg c )
120         {
121                 return Vec4( vec_madd( a.m_v, b.m_v, c.m_v ) );
122         }
123         
124         //! Returns -( a*b - c )
125         friend Vec4 NegativeMultiplySubtract( Vec4::Arg a, Vec4::Arg b, Vec4::Arg c )
126         {
127                 return Vec4( vec_nmsub( a.m_v, b.m_v, c.m_v ) );
128         }
129         
130         friend Vec4 Reciprocal( Vec4::Arg v )
131         {
132                 // get the reciprocal estimate
133                 vector float estimate = vec_re( v.m_v );
134                 
135                 // one round of Newton-Rhaphson refinement
136                 vector float diff = vec_nmsub( estimate, v.m_v, ( vector float ){ 1.0f } );
137                 return Vec4( vec_madd( diff, estimate, estimate ) );
138         }
139         
140         friend Vec4 Min( Vec4::Arg left, Vec4::Arg right )
141         {
142                 return Vec4( vec_min( left.m_v, right.m_v ) );
143         }
144         
145         friend Vec4 Max( Vec4::Arg left, Vec4::Arg right )
146         {
147                 return Vec4( vec_max( left.m_v, right.m_v ) );
148         }
149         
150         friend Vec4 Truncate( Vec4::Arg v )
151         {
152                 return Vec4( vec_trunc( v.m_v ) );
153         }
154         
155         friend bool CompareAnyLessThan( Vec4::Arg left, Vec4::Arg right ) 
156         {
157                 return vec_any_lt( left.m_v, right.m_v ) != 0;
158         }
159         
160 private:
161         vector float m_v;
162 };
163
164 } // namespace squish
165
166 #endif // ndef SQUISH_SIMD_VE_H