Merge pull request #4852 from FernetMenta/aefixes
[vuplus_xbmc] / lib / libsquish / colourset.cpp
1 /* -----------------------------------------------------------------------------
2
3         Copyright (c) 2006 Simon Brown                          si@sjbrown.co.uk
4
5         Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
6         a copy of this software and associated documentation files (the 
7         "Software"), to deal in the Software without restriction, including
8         without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
9         distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to 
10         permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to 
11         the following conditions:
12
13         The above copyright notice and this permission notice shall be included
14         in all copies or substantial portions of the Software.
15
16         THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
17         OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF 
18         MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
19         IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY 
20         CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, 
21         TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE 
22         SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23         
24    -------------------------------------------------------------------------- */
25    
26 #include "colourset.h"
27
28 namespace squish {
29
30 ColourSet::ColourSet( u8 const* rgba, int mask, int flags )
31   : m_count( 0 ), 
32         m_transparent( false )
33 {
34         // check the compression mode for dxt1
35         bool isDxt1 = ( ( flags & kDxt1 ) != 0 );
36         bool weightByAlpha = ( ( flags & kWeightColourByAlpha ) != 0 );
37
38         // create the minimal set
39         for( int i = 0; i < 16; ++i )
40         {
41                 // check this pixel is enabled
42                 int bit = 1 << i;
43                 if( ( mask & bit ) == 0 )
44                 {
45                         m_remap[i] = -1;
46                         continue;
47                 }
48         
49                 // check for transparent pixels when using dxt1
50                 if( isDxt1 && rgba[4*i + 3] < 128 )
51                 {
52                         m_remap[i] = -1;
53                         m_transparent = true;
54                         continue;
55                 }
56
57                 // loop over previous points for a match
58                 for( int j = 0;; ++j )
59                 {
60                         // allocate a new point
61                         if( j == i )
62                         {
63                                 // normalise coordinates to [0,1]
64                                 float x = ( float )rgba[4*i] / 255.0f;
65                                 float y = ( float )rgba[4*i + 1] / 255.0f;
66                                 float z = ( float )rgba[4*i + 2] / 255.0f;
67                                 
68                                 // ensure there is always non-zero weight even for zero alpha
69                                 float w = ( float )( rgba[4*i + 3] + 1 ) / 256.0f;
70
71                                 // add the point
72                                 m_points[m_count] = Vec3( x, y, z );
73                                 m_weights[m_count] = ( weightByAlpha ? w : 1.0f );
74                                 m_remap[i] = m_count;
75                                 
76                                 // advance
77                                 ++m_count;
78                                 break;
79                         }
80                 
81                         // check for a match
82                         int oldbit = 1 << j;
83                         bool match = ( ( mask & oldbit ) != 0 )
84                                 && ( rgba[4*i] == rgba[4*j] )
85                                 && ( rgba[4*i + 1] == rgba[4*j + 1] )
86                                 && ( rgba[4*i + 2] == rgba[4*j + 2] )
87                                 && ( rgba[4*j + 3] >= 128 || !isDxt1 );
88                         if( match )
89                         {
90                                 // get the index of the match
91                                 int index = m_remap[j];
92                                 
93                                 // ensure there is always non-zero weight even for zero alpha
94                                 float w = ( float )( rgba[4*i + 3] + 1 ) / 256.0f;
95
96                                 // map to this point and increase the weight
97                                 m_weights[index] += ( weightByAlpha ? w : 1.0f );
98                                 m_remap[i] = index;
99                                 break;
100                         }
101                 }
102         }
103
104         // square root the weights
105         for( int i = 0; i < m_count; ++i )
106                 m_weights[i] = std::sqrt( m_weights[i] );
107 }
108
109 void ColourSet::RemapIndices( u8 const* source, u8* target ) const
110 {
111         for( int i = 0; i < 16; ++i )
112         {
113                 int j = m_remap[i];
114                 if( j == -1 )
115                         target[i] = 3;
116                 else
117                         target[i] = source[j];
118         }
119 }
120
121 } // namespace squish