initial import
[vuplus_webkit] / Source / WebCore / webaudio / AudioDestinationNode.cpp
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23  */
24
25 #include "config.h"
26
27 #if ENABLE(WEB_AUDIO)
28
29 #include "AudioDestinationNode.h"
30
31 #include "AudioBus.h"
32 #include "AudioContext.h"
33 #include "AudioNodeInput.h"
34 #include "AudioNodeOutput.h"
35 #include "DenormalDisabler.h"
36
37 namespace WebCore {
38     
39 AudioDestinationNode::AudioDestinationNode(AudioContext* context, double sampleRate)
40     : AudioNode(context, sampleRate)
41     , m_currentTime(0.0)
42 {
43     addInput(adoptPtr(new AudioNodeInput(this)));
44     
45     setType(NodeTypeDestination);
46 }
47
48 AudioDestinationNode::~AudioDestinationNode()
49 {
50     uninitialize();
51 }
52
53 // The audio hardware calls us back here to gets its input stream.
54 void AudioDestinationNode::provideInput(AudioBus* destinationBus, size_t numberOfFrames)
55 {
56     // We don't want denormals slowing down any of the audio processing
57     // since they can very seriously hurt performance.
58     // This will take care of all AudioNodes because they all process within this scope.
59     DenormalDisabler denormalDisabler;
60     
61     context()->setAudioThread(currentThread());
62     
63     if (!context()->isRunnable()) {
64         destinationBus->zero();
65         return;
66     }
67
68     // Let the context take care of any business at the start of each render quantum.
69     context()->handlePreRenderTasks();
70
71     // This will cause the node(s) connected to us to process, which in turn will pull on their input(s),
72     // all the way backwards through the rendering graph.
73     AudioBus* renderedBus = input(0)->pull(destinationBus, numberOfFrames);
74     
75     if (!renderedBus)
76         destinationBus->zero();
77     else if (renderedBus != destinationBus) {
78         // in-place processing was not possible - so copy
79         destinationBus->copyFrom(*renderedBus);
80     }
81
82     // Let the context take care of any business at the end of each render quantum.
83     context()->handlePostRenderTasks();
84     
85     // Advance current time.
86     m_currentTime += numberOfFrames / sampleRate();
87 }
88
89 } // namespace WebCore
90
91 #endif // ENABLE(WEB_AUDIO)