initial import
[vuplus_webkit] / Source / WebCore / webaudio / AudioChannelMerger.cpp
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27  */
28
29 #include "config.h"
30
31 #if ENABLE(WEB_AUDIO)
32
33 #include "AudioChannelMerger.h"
34
35 #include "AudioContext.h"
36 #include "AudioNodeInput.h"
37 #include "AudioNodeOutput.h"
38
39 namespace WebCore {
40     
41 // This is considering that 5.1 (6 channels) is the largest we'll ever deal with.
42 // It can easily be increased to support more if the web audio specification is updated.
43 const unsigned NumberOfInputs = 6;
44
45 AudioChannelMerger::AudioChannelMerger(AudioContext* context, double sampleRate)
46     : AudioNode(context, sampleRate)
47 {
48     // Create a fixed number of inputs (able to handle the maximum number of channels we deal with).
49     for (unsigned i = 0; i < NumberOfInputs; ++i)
50         addInput(adoptPtr(new AudioNodeInput(this)));
51
52     addOutput(adoptPtr(new AudioNodeOutput(this, 1)));
53     
54     setType(NodeTypeChannelMerger);
55     
56     initialize();
57 }
58
59 void AudioChannelMerger::process(size_t framesToProcess)
60 {
61     AudioNodeOutput* output = this->output(0);
62     ASSERT(output);
63     ASSERT_UNUSED(framesToProcess, framesToProcess == output->bus()->length());    
64     
65     // Merge all the channels from all the inputs into one output.
66     unsigned outputChannelIndex = 0;
67     for (unsigned i = 0; i < numberOfInputs(); ++i) {
68         AudioNodeInput* input = this->input(i);
69         if (input->isConnected()) {
70             unsigned numberOfInputChannels = input->bus()->numberOfChannels();
71             
72             // Merge channels from this particular input.
73             for (unsigned j = 0; j < numberOfInputChannels; ++j) {
74                 AudioChannel* inputChannel = input->bus()->channel(j);
75                 AudioChannel* outputChannel = output->bus()->channel(outputChannelIndex);
76                 outputChannel->copyFrom(inputChannel);
77                 
78                 ++outputChannelIndex;
79             }
80         }
81     }
82     
83     ASSERT(outputChannelIndex == output->numberOfChannels());
84 }
85
86 void AudioChannelMerger::reset()
87 {
88 }
89
90 // Any time a connection or disconnection happens on any of our inputs, we potentially need to change the
91 // number of channels of our output.
92 void AudioChannelMerger::checkNumberOfChannelsForInput(AudioNodeInput* input)
93 {
94     ASSERT(context()->isAudioThread() && context()->isGraphOwner());
95
96     // Count how many channels we have all together from all of the inputs.
97     unsigned numberOfOutputChannels = 0;
98     for (unsigned i = 0; i < numberOfInputs(); ++i) {
99         AudioNodeInput* input = this->input(i);
100         if (input->isConnected())
101             numberOfOutputChannels += input->bus()->numberOfChannels();
102     }
103
104     // Set the correct number of channels on the output
105     AudioNodeOutput* output = this->output(0);
106     ASSERT(output);
107     output->setNumberOfChannels(numberOfOutputChannels);
108 }
109
110 } // namespace WebCore
111
112 #endif // ENABLE(WEB_AUDIO)