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[vuplus_webkit] / Source / WebCore / rendering / RenderLayerBacking.h
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24  */
25
26 #ifndef RenderLayerBacking_h
27 #define RenderLayerBacking_h
28
29 #if USE(ACCELERATED_COMPOSITING)
30
31 #include "FloatPoint.h"
32 #include "FloatPoint3D.h"
33 #include "GraphicsLayer.h"
34 #include "GraphicsLayerClient.h"
35 #include "RenderLayer.h"
36 #include "TransformationMatrix.h"
37
38 namespace WebCore {
39
40 class KeyframeList;
41 class RenderLayerCompositor;
42
43 enum CompositingLayerType {
44     NormalCompositingLayer, // non-tiled layer with backing store
45     TiledCompositingLayer, // tiled layer (always has backing store)
46     MediaCompositingLayer, // layer that contains an image, video, webGL or plugin
47     ContainerCompositingLayer // layer with no backing store
48 };
49
50 // RenderLayerBacking controls the compositing behavior for a single RenderLayer.
51 // It holds the various GraphicsLayers, and makes decisions about intra-layer rendering
52 // optimizations.
53 // 
54 // There is one RenderLayerBacking for each RenderLayer that is composited.
55
56 class RenderLayerBacking : public GraphicsLayerClient {
57     WTF_MAKE_NONCOPYABLE(RenderLayerBacking); WTF_MAKE_FAST_ALLOCATED;
58 public:
59     RenderLayerBacking(RenderLayer*);
60     ~RenderLayerBacking();
61
62     RenderLayer* owningLayer() const { return m_owningLayer; }
63
64     enum UpdateDepth { CompositingChildren, AllDescendants };
65     void updateAfterLayout(UpdateDepth, bool isUpdateRoot);
66     
67     // Returns true if layer configuration changed.
68     bool updateGraphicsLayerConfiguration();
69     // Update graphics layer position and bounds.
70     void updateGraphicsLayerGeometry(); // make private
71     // Update contents and clipping structure.
72     void updateDrawsContent();
73     
74     GraphicsLayer* graphicsLayer() const { return m_graphicsLayer.get(); }
75
76     // Layer to clip children
77     bool hasClippingLayer() const { return m_clippingLayer != 0; }
78     GraphicsLayer* clippingLayer() const { return m_clippingLayer.get(); }
79
80     // Layer to get clipped by ancestor
81     bool hasAncestorClippingLayer() const { return m_ancestorClippingLayer != 0; }
82     GraphicsLayer* ancestorClippingLayer() const { return m_ancestorClippingLayer.get(); }
83
84     bool hasContentsLayer() const { return m_foregroundLayer != 0; }
85     GraphicsLayer* foregroundLayer() const { return m_foregroundLayer.get(); }
86     
87     bool hasMaskLayer() const { return m_maskLayer != 0; }
88
89     GraphicsLayer* parentForSublayers() const { return m_clippingLayer ? m_clippingLayer.get() : m_graphicsLayer.get(); }
90     GraphicsLayer* childForSuperlayers() const { return m_ancestorClippingLayer ? m_ancestorClippingLayer.get() : m_graphicsLayer.get(); }
91
92     // RenderLayers with backing normally short-circuit paintLayer() because
93     // their content is rendered via callbacks from GraphicsLayer. However, the document
94     // layer is special, because it has a GraphicsLayer to act as a container for the GraphicsLayers
95     // for descendants, but its contents usually render into the window (in which case this returns true).
96     // This returns false for other layers, and when the document layer actually needs to paint into its backing store
97     // for some reason.
98     bool paintingGoesToWindow() const;
99
100     void setContentsNeedDisplay();
101     // r is in the coordinate space of the layer's render object
102     void setContentsNeedDisplayInRect(const LayoutRect&);
103
104     // Notification from the renderer that its content changed.
105     void contentChanged(RenderLayer::ContentChangeType);
106
107     // Interface to start, finish, suspend and resume animations and transitions
108     bool startTransition(double timeOffset, int property, const RenderStyle* fromStyle, const RenderStyle* toStyle);
109     void transitionPaused(double timeOffset, int property);
110     void transitionFinished(int property);
111
112     bool startAnimation(double timeOffset, const Animation* anim, const KeyframeList& keyframes);
113     void animationPaused(double timeOffset, const String& name);
114     void animationFinished(const String& name);
115
116     void suspendAnimations(double time = 0);
117     void resumeAnimations();
118
119     LayoutRect compositedBounds() const;
120     void setCompositedBounds(const LayoutRect&);
121     void updateCompositedBounds();
122     
123     void updateAfterWidgetResize();
124
125     // GraphicsLayerClient interface
126     virtual void notifyAnimationStarted(const GraphicsLayer*, double startTime);
127     virtual void notifySyncRequired(const GraphicsLayer*);
128
129     virtual void paintContents(const GraphicsLayer*, GraphicsContext&, GraphicsLayerPaintingPhase, const LayoutRect& clip);
130
131     virtual float deviceScaleFactor() const;
132     virtual float pageScaleFactor() const;
133     virtual void didCommitChangesForLayer(const GraphicsLayer*) const;
134
135     virtual bool showDebugBorders() const;
136     virtual bool showRepaintCounter() const;
137
138     LayoutRect contentsBox() const;
139     
140     // For informative purposes only.
141     CompositingLayerType compositingLayerType() const;
142     
143     GraphicsLayer* layerForHorizontalScrollbar() const { return m_layerForHorizontalScrollbar.get(); }
144     GraphicsLayer* layerForVerticalScrollbar() const { return m_layerForVerticalScrollbar.get(); }
145     GraphicsLayer* layerForScrollCorner() const { return m_layerForScrollCorner.get(); }
146
147 private:
148     void createPrimaryGraphicsLayer();
149     void destroyGraphicsLayers();
150     
151     PassOwnPtr<GraphicsLayer> createGraphicsLayer(const String&);
152
153     RenderBoxModelObject* renderer() const { return m_owningLayer->renderer(); }
154     RenderLayerCompositor* compositor() const { return m_owningLayer->compositor(); }
155
156     void updateInternalHierarchy();
157     bool updateClippingLayers(bool needsAncestorClip, bool needsDescendantClip);
158     bool updateOverflowControlsLayers(bool needsHorizontalScrollbarLayer, bool needsVerticalScrollbarLayer, bool needsScrollCornerLayer);
159     bool updateForegroundLayer(bool needsForegroundLayer);
160     bool updateMaskLayer(bool needsMaskLayer);
161     bool requiresHorizontalScrollbarLayer() const;
162     bool requiresVerticalScrollbarLayer() const;
163     bool requiresScrollCornerLayer() const;
164
165     GraphicsLayerPaintingPhase paintingPhaseForPrimaryLayer() const;
166     
167     LayoutSize contentOffsetInCompostingLayer() const;
168     // Result is transform origin in pixels.
169     FloatPoint3D computeTransformOrigin(const LayoutRect& borderBox) const;
170     // Result is perspective origin in pixels.
171     FloatPoint computePerspectiveOrigin(const LayoutRect& borderBox) const;
172
173     void updateLayerOpacity(const RenderStyle*);
174     void updateLayerTransform(const RenderStyle*);
175
176     // Return the opacity value that this layer should use for compositing.
177     float compositingOpacity(float rendererOpacity) const;
178     
179     // Returns true if this compositing layer has no visible content.
180     bool isSimpleContainerCompositingLayer() const;
181     // Returns true if this layer has content that needs to be rendered by painting into the backing store.
182     bool containsPaintedContent() const;
183     // Returns true if the RenderLayer just contains an image that we can composite directly.
184     bool isDirectlyCompositedImage() const;
185     void updateImageContents();
186
187     bool rendererHasBackground() const;
188     const Color rendererBackgroundColor() const;
189     void updateBackgroundColor();
190
191     bool hasNonCompositingDescendants() const;
192     
193     void paintIntoLayer(RenderLayer* rootLayer, GraphicsContext*, const LayoutRect& paintDirtyRect, PaintBehavior, GraphicsLayerPaintingPhase, RenderObject* paintingRoot);
194
195     static int graphicsLayerToCSSProperty(AnimatedPropertyID);
196     static AnimatedPropertyID cssToGraphicsLayerProperty(int);
197
198 #ifndef NDEBUG
199     String nameForLayer() const;
200 #endif
201
202     RenderLayer* m_owningLayer;
203
204     OwnPtr<GraphicsLayer> m_ancestorClippingLayer; // only used if we are clipped by an ancestor which is not a stacking context
205     OwnPtr<GraphicsLayer> m_graphicsLayer;
206     OwnPtr<GraphicsLayer> m_foregroundLayer;       // only used in cases where we need to draw the foreground separately
207     OwnPtr<GraphicsLayer> m_clippingLayer;         // only used if we have clipping on a stacking context, with compositing children
208     OwnPtr<GraphicsLayer> m_maskLayer;             // only used if we have a mask
209
210     OwnPtr<GraphicsLayer> m_layerForHorizontalScrollbar;
211     OwnPtr<GraphicsLayer> m_layerForVerticalScrollbar;
212     OwnPtr<GraphicsLayer> m_layerForScrollCorner;
213
214     LayoutRect m_compositedBounds;
215
216     bool m_artificiallyInflatedBounds;      // bounds had to be made non-zero to make transform-origin work
217 };
218
219 } // namespace WebCore
220
221 #endif // USE(ACCELERATED_COMPOSITING)
222
223 #endif // RenderLayerBacking_h