initial import
[vuplus_webkit] / Source / WebCore / platform / graphics / gpu / LoopBlinnShader.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2011 Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  *
8  * 1.  Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2.  Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *     notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *     documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  *
14  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE AND ITS CONTRIBUTORS "AS IS" AND ANY
15  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
16  * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
17  * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE OR ITS CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY
18  * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
19  * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
20  * LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND
21  * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF
23  * THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #ifndef LoopBlinnShader_h
27 #define LoopBlinnShader_h
28
29 #include "Shader.h"
30
31 namespace WebCore {
32
33 class GraphicsContext3D;
34
35 class LoopBlinnShader : public Shader {
36 public:
37     enum Region {
38         Interior,
39         Exterior
40     };
41
42 protected:
43     LoopBlinnShader(GraphicsContext3D*, unsigned program);
44
45     // This assumes the vertices and klm coordinates are stored in the
46     // same, currently bound, buffer object, contiguously and at the
47     // specified offsets.
48     void use(unsigned vertexOffset, unsigned klmOffset, const AffineTransform&);
49
50 private:
51     int m_worldViewProjectionLocation;
52     int m_positionLocation;
53     int m_klmLocation;
54 };
55
56 } // namespace WebCore
57
58 #endif // LoopBlinnShader_h