initial import
[vuplus_webkit] / Source / WebCore / platform / graphics / filters / SpotLightSource.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2008 Alex Mathews <possessedpenguinbob@gmail.com>
3  * Copyright (C) 2004, 2005, 2006, 2007 Nikolas Zimmermann <zimmermann@kde.org>
4  * Copyright (C) 2004, 2005 Rob Buis <buis@kde.org>
5  * Copyright (C) 2005 Eric Seidel <eric@webkit.org>
6  *
7  * This library is free software; you can redistribute it and/or
8  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
9  * License as published by the Free Software Foundation; either
10  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
11  *
12  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15  * Library General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
18  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
19  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
20  * Boston, MA 02110-1301, USA.
21  */
22
23 #ifndef SpotLightSource_h
24 #define SpotLightSource_h
25
26 #if ENABLE(FILTERS)
27 #include "LightSource.h"
28
29 namespace WebCore {
30
31 class SpotLightSource : public LightSource {
32 public:
33     static PassRefPtr<SpotLightSource> create(const FloatPoint3D& position,
34         const FloatPoint3D& direction, float specularExponent, float limitingConeAngle)
35     {
36         return adoptRef(new SpotLightSource(position, direction, specularExponent, limitingConeAngle));
37     }
38
39     const FloatPoint3D& position() const { return m_position; }
40     bool setX(float);
41     bool setY(float);
42     bool setZ(float);
43     const FloatPoint3D& direction() const { return m_direction; }
44     bool setPointsAtX(float);
45     bool setPointsAtY(float);
46     bool setPointsAtZ(float);
47
48     float specularExponent() const { return m_specularExponent; }
49     bool setSpecularExponent(float);
50     float limitingConeAngle() const { return m_limitingConeAngle; }
51     bool setLimitingConeAngle(float);
52
53     virtual void initPaintingData(PaintingData&);
54     virtual void updatePaintingData(PaintingData&, int x, int y, float z);
55
56     virtual TextStream& externalRepresentation(TextStream&) const;
57
58 private:
59     SpotLightSource(const FloatPoint3D& position, const FloatPoint3D& direction,
60         float specularExponent, float limitingConeAngle)
61         : LightSource(LS_SPOT)
62         , m_position(position)
63         , m_direction(direction)
64         , m_specularExponent(specularExponent)
65         , m_limitingConeAngle(limitingConeAngle)
66     {
67     }
68
69     FloatPoint3D m_position;
70     FloatPoint3D m_direction;
71
72     float m_specularExponent;
73     float m_limitingConeAngle;
74 };
75
76 } // namespace WebCore
77
78 #endif // ENABLE(FILTERS)
79
80 #endif // SpotLightSource_h