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[vuplus_webkit] / Source / WebCore / platform / graphics / FloatPoint.cpp
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25  */
26
27 #include "config.h"
28 #include "FloatPoint.h"
29
30 #include "AffineTransform.h"
31 #include "TransformationMatrix.h"
32 #include "FloatConversion.h"
33 #include "IntPoint.h"
34 #include <limits>
35 #include <math.h>
36
37 namespace WebCore {
38
39 FloatPoint::FloatPoint(const IntPoint& p) : m_x(p.x()), m_y(p.y())
40 {
41 }
42
43 void FloatPoint::normalize()
44 {
45     float tempLength = length();
46
47     if (tempLength) {
48         m_x /= tempLength;
49         m_y /= tempLength;
50     }
51 }
52
53 float FloatPoint::length() const
54 {
55     return sqrtf(lengthSquared());
56 }
57
58 FloatPoint FloatPoint::matrixTransform(const AffineTransform& transform) const
59 {
60     double newX, newY;
61     transform.map(static_cast<double>(m_x), static_cast<double>(m_y), newX, newY);
62     return narrowPrecision(newX, newY);
63 }
64
65 FloatPoint FloatPoint::matrixTransform(const TransformationMatrix& transform) const
66 {
67     double newX, newY;
68     transform.map(static_cast<double>(m_x), static_cast<double>(m_y), newX, newY);
69     return narrowPrecision(newX, newY);
70 }
71
72 FloatPoint FloatPoint::narrowPrecision(double x, double y)
73 {
74     return FloatPoint(narrowPrecisionToFloat(x), narrowPrecisionToFloat(y));
75 }
76
77 float findSlope(const FloatPoint& p1, const FloatPoint& p2, float& c)
78 {
79     if (p2.x() == p1.x())
80         return std::numeric_limits<float>::infinity();
81
82     // y = mx + c
83     float slope = (p2.y() - p1.y()) / (p2.x() - p1.x());
84     c = p1.y() - slope * p1.x();
85     return slope;
86 }
87
88 bool findIntersection(const FloatPoint& p1, const FloatPoint& p2, const FloatPoint& d1, const FloatPoint& d2, FloatPoint& intersection) 
89 {
90     float pOffset = 0;
91     float pSlope = findSlope(p1, p2, pOffset);
92
93     float dOffset = 0;
94     float dSlope = findSlope(d1, d2, dOffset);
95
96     if (dSlope == pSlope)
97         return false;
98     
99     if (pSlope == std::numeric_limits<float>::infinity()) {
100         intersection.setX(p1.x());
101         intersection.setY(dSlope * intersection.x() + dOffset);
102         return true;
103     }
104     if (dSlope == std::numeric_limits<float>::infinity()) {
105         intersection.setX(d1.x());
106         intersection.setY(pSlope * intersection.x() + pOffset);
107         return true;
108     }
109     
110     // Find x at intersection, where ys overlap; x = (c' - c) / (m - m')
111     intersection.setX((dOffset - pOffset) / (pSlope - dSlope));
112     intersection.setY(pSlope * intersection.x() + pOffset);
113     return true;
114 }
115
116 }