initial import
[vuplus_webkit] / Source / WebCore / platform / graphics / ContextShadow.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2010 Sencha, Inc.
3  * Copyright (C) 2010 Igalia S.L.
4  *
5  * All rights reserved.
6  *
7  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
8  * modification, are permitted provided that the following conditions
9  * are met:
10  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
12  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
13  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
14  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
15  *
16  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE COMPUTER, INC. ``AS IS'' AND ANY
17  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
18  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
19  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE COMPUTER, INC. OR
20  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
21  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
22  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
23  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
24  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
25  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
26  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
27  */
28
29 #ifndef ContextShadow_h
30 #define ContextShadow_h
31
32 #include "Color.h"
33 #include "FloatRect.h"
34 #include "IntRect.h"
35 #include <wtf/RefCounted.h>
36
37 #if USE(CAIRO)
38 typedef struct _cairo cairo_t;
39 typedef struct _cairo_surface cairo_surface_t;
40 #elif PLATFORM(QT)
41 #include <QImage>
42 QT_BEGIN_NAMESPACE
43 class QPainter;
44 QT_END_NAMESPACE
45 #endif
46
47 namespace WebCore {
48
49 class AffineTransform;
50 class GraphicsContext;
51
52 #if USE(CAIRO)
53 typedef cairo_surface_t* PlatformImage;
54 typedef cairo_t* PlatformContext;
55 #elif PLATFORM(QT)
56 typedef QImage PlatformImage;
57 typedef QPainter* PlatformContext;
58 #else
59 typedef void* PlatformImage;
60 typedef void* PlatformContext;
61 #endif
62
63 // This is to track and keep the shadow state. We use this rather than
64 // using GraphicsContextState to allow possible optimizations (right now
65 // only to determine the shadow type, but in future it might covers things
66 // like cached scratch image, persistent shader, etc).
67
68 // This class should be copyable since GraphicsContextQt keeps a stack of
69 // the shadow state for savePlatformState and restorePlatformState.
70
71 // This class is Deprecated. Platforms should migrate to ShadowBlur.
72
73 class ContextShadow {
74 public:
75     enum {
76         NoShadow,
77         SolidShadow,
78         BlurShadow
79     } m_type;
80
81     Color m_color;
82     int m_blurDistance;
83     FloatSize m_offset;
84
85     ContextShadow();
86     ContextShadow(const Color&, float radius, const FloatSize& offset);
87
88     bool mustUseContextShadow(GraphicsContext*);
89     void clear();
90
91     // The pair beginShadowLayer and endShadowLayer creates a temporary image
92     // where the caller can draw onto, using the returned context. This context
93     // must be used only to draw between the call to beginShadowLayer and
94     // endShadowLayer.
95     //
96     // Note: multiple/nested shadow layers are NOT allowed.
97     //
98     // The current clip region will be used to optimize the size of the
99     // temporary image. Thus, the original context should not change any
100     // clipping until endShadowLayer. If the shadow will be completely outside
101     // the clipping region, beginShadowLayer will return 0.
102     //
103     // The returned context will have the transformation matrix and clipping
104     // properly initialized to start doing the painting (no need to account for
105     // the shadow offset), however it will not have the same render hints, pen,
106     // brush, etc as the passed context. This is intentional, usually shadows
107     // have different properties than the shapes which cast them.
108     //
109     // Once endShadowLayer is called, the temporary image will be drawn with the
110     // original context. If blur radius is specified, the shadow will be
111     // filtered first.
112
113     PlatformContext beginShadowLayer(GraphicsContext*, const FloatRect& layerArea);
114     void endShadowLayer(GraphicsContext*);
115     static void purgeScratchBuffer();
116
117     void setShadowsIgnoreTransforms(bool enable) { m_shadowsIgnoreTransforms = enable; }
118     bool shadowsIgnoreTransforms() const { return m_shadowsIgnoreTransforms; }
119 #if USE(CAIRO)
120     void drawRectShadow(GraphicsContext* context, const IntRect& rect, const IntSize& topLeftRadius = IntSize(), const IntSize& topRightRadius = IntSize(), const IntSize& bottomLeftRadius = IntSize(), const IntSize& bottomRightRadius = IntSize());
121 #endif
122 #if PLATFORM(QT)
123     QPointF offset() const { return QPointF(m_offset.width(), m_offset.height()); }
124 #endif
125
126 private:
127     PlatformImage m_layerImage; // Buffer to where the temporary shadow will be drawn to.
128     PlatformContext m_layerContext; // Context used to paint the shadow to the layer image.
129     FloatRect m_sourceRect; // Sub-rect of m_layerImage that contains the shadow pixels.
130     FloatPoint m_layerOrigin; // Top-left corner of the (possibly clipped) bounding rect to draw the shadow to.
131     FloatPoint m_layerContextTranslation; // Translation to apply to m_layerContext for the shadow to be correctly clipped.
132     bool m_shadowsIgnoreTransforms;
133
134     void adjustBlurDistance(GraphicsContext*);
135     void blurLayerImage(unsigned char*, const IntSize& imageSize, int stride);
136     IntRect calculateLayerBoundingRect(GraphicsContext*, const FloatRect& layerArea, const IntRect& clipRect);
137
138 #if USE(CAIRO)
139     void drawRectShadowWithoutTiling(GraphicsContext*, const IntRect& shadowRect, const IntSize& topLeftRadius, const IntSize& topRightRadius, const IntSize& bottomLeftRadius, const IntSize& bottomRightRadius, float alpha);
140 #endif
141 };
142
143 } // namespace WebCore
144
145 #endif // ContextShadow_h