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[vuplus_webkit] / Source / WebCore / platform / cf / BinaryPropertyList.h
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24  */
25
26 #ifndef BinaryPropertyList_h
27 #define BinaryPropertyList_h
28
29 #include <CoreFoundation/CoreFoundation.h>
30
31 #include <wtf/Forward.h>
32 #include <wtf/Vector.h>
33
34 namespace WebCore {
35
36 // Writes a limited subset of binary property lists.
37 // Covers only what's needed for writing browser history as of this writing.
38 class BinaryPropertyListObjectStream {
39 public:
40     // Call writeBooleanTrue to write the boolean true value.
41     // A single shared object will be used in the serialized list.
42     virtual void writeBooleanTrue() = 0;
43
44     // Call writeInteger to write an integer value.
45     // A single shared object will be used for each integer in the serialized list.
46     virtual void writeInteger(int) = 0;
47
48     // Call writeString to write a string value.
49     // A single shared object will be used for each string in the serialized list.
50     virtual void writeString(const String&) = 0;
51
52     // Call writeUniqueString instead of writeString when it's unlikely the
53     // string will be written twice in the same property list; this saves hash
54     // table overhead for such strings. A separate object will be used for each
55     // of these strings in the serialized list.
56     virtual void writeUniqueString(const String&) = 0;
57     virtual void writeUniqueString(const char*) = 0;
58
59     // Call writeIntegerArray instead of writeArrayStart/writeArrayEnd for
60     // arrays entirely composed of integers. A single shared object will be used
61     // for each identical array in the serialized list. Warning: The integer
62     // pointer must remain valid until the writeBinaryPropertyList function
63     // returns, because these lists are put into a hash table without copying
64     // them -- that's OK if the client already has a Vector<int>.
65     virtual void writeIntegerArray(const int*, size_t) = 0;
66
67     // After calling writeArrayStart, write array elements.
68     // Then call writeArrayEnd, passing in the result from writeArrayStart.
69     // A separate object will be used for each of these arrays in the serialized list.
70     virtual size_t writeArrayStart() = 0;
71     virtual void writeArrayEnd(size_t resultFromWriteArrayStart) = 0;
72
73     // After calling writeDictionaryStart, write all keys, then all values.
74     // Then call writeDictionaryEnd, passing in the result from writeDictionaryStart.
75     // A separate object will be used for each dictionary in the serialized list.
76     virtual size_t writeDictionaryStart() = 0;
77     virtual void writeDictionaryEnd(size_t resultFromWriteDictionaryStart) = 0;
78
79 protected:
80     virtual ~BinaryPropertyListObjectStream() { }
81 };
82
83 class BinaryPropertyListWriter {
84 public:
85     // Calls writeObjects once to prepare for writing and determine how big a
86     // buffer is required. Then calls buffer to get the appropriately-sized
87     // buffer, then calls writeObjects a second time and writes the property list.
88     void writePropertyList();
89
90 protected:
91     virtual ~BinaryPropertyListWriter() { }
92
93 private:
94     // Called by writePropertyList.
95     // Must call the object stream functions for the objects to be written
96     // into the property list.
97     virtual void writeObjects(BinaryPropertyListObjectStream&) = 0;
98
99     // Called by writePropertyList.
100     // Returns the buffer that the writer should write into.
101     virtual UInt8* buffer(size_t) = 0;
102
103     friend class BinaryPropertyListPlan;
104     friend class BinaryPropertyListSerializer;
105 };
106
107 }
108
109 #endif