initial import
[vuplus_webkit] / Source / WebCore / platform / audio / VectorMath.cpp
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23  */
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25 #include "config.h"
26
27 #if ENABLE(WEB_AUDIO)
28
29 #include "VectorMath.h"
30
31 #if OS(DARWIN)
32 #include <Accelerate/Accelerate.h>
33 #endif
34
35 namespace WebCore {
36
37 namespace VectorMath {
38
39 #if OS(DARWIN)
40 // On the Mac we use the highly optimized versions in Accelerate.framework
41 // In 32-bit mode (__ppc__ or __i386__) <Accelerate/Accelerate.h> includes <vecLib/vDSP_translate.h> which defines macros of the same name as
42 // our namespaced function names, so we must handle this case differently.  Other architectures (64bit, ARM, etc.) do not include this header file.
43
44 void vsmul(const float* sourceP, int sourceStride, const float* scale, float* destP, int destStride, size_t framesToProcess)
45 {
46 #if defined(__ppc__) || defined(__i386__)
47     ::vsmul(sourceP, sourceStride, scale, destP, destStride, framesToProcess);
48 #else
49     vDSP_vsmul(sourceP, sourceStride, scale, destP, destStride, framesToProcess);
50 #endif
51 }
52
53 void vadd(const float* source1P, int sourceStride1, const float* source2P, int sourceStride2, float* destP, int destStride, size_t framesToProcess)
54 {
55 #if defined(__ppc__) || defined(__i386__)
56     ::vadd(source1P, sourceStride1, source2P, sourceStride2, destP, destStride, framesToProcess);
57 #else
58     vDSP_vadd(source1P, sourceStride1, source2P, sourceStride2, destP, destStride, framesToProcess);
59 #endif
60 }
61
62 #else
63
64 void vsmul(const float* sourceP, int sourceStride, const float* scale, float* destP, int destStride, size_t framesToProcess)
65 {
66     // FIXME: optimize for SSE
67     int n = framesToProcess;
68     float k = *scale;
69     while (n--) {
70         *destP = k * *sourceP;
71         sourceP += sourceStride;
72         destP += destStride;
73     }
74 }
75
76 void vadd(const float* source1P, int sourceStride1, const float* source2P, int sourceStride2, float* destP, int destStride, size_t framesToProcess)
77 {
78     // FIXME: optimize for SSE
79     int n = framesToProcess;
80     while (n--) {
81         *destP = *source1P + *source2P;
82         source1P += sourceStride1;
83         source2P += sourceStride2;
84         destP += destStride;
85     }
86 }
87
88 #endif // OS(DARWIN)
89
90 } // namespace VectorMath
91
92 } // namespace WebCore
93
94 #endif // ENABLE(WEB_AUDIO)