initial import
[vuplus_webkit] / Source / WebCore / html / canvas / WebGLUniformLocation.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2009 Apple Inc. All rights reserved.
3  * Copyright (C) 2009 Google Inc. All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  *
14  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE COMPUTER, INC. ``AS IS'' AND ANY
15  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
16  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
17  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE COMPUTER, INC. OR
18  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
19  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
20  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
21  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
22  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
23  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
24  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
25  */
26
27 #ifndef WebGLUniformLocation_h
28 #define WebGLUniformLocation_h
29
30 #include "WebGLObject.h"
31 #include "WebGLProgram.h"
32
33 #include <wtf/PassRefPtr.h>
34 #include <wtf/RefCounted.h>
35
36 namespace WebCore {
37
38 class WebGLUniformLocation : public RefCounted<WebGLUniformLocation> {
39 public:
40     virtual ~WebGLUniformLocation() { }
41
42     static PassRefPtr<WebGLUniformLocation> create(WebGLProgram*, GC3Dint location);
43
44     WebGLProgram* program() const;
45
46     GC3Dint location() const;
47
48 protected:
49     WebGLUniformLocation(WebGLProgram*, GC3Dint location);
50
51 private:
52     RefPtr<WebGLProgram> m_program;
53     GC3Dint m_location;
54     unsigned m_linkCount;
55 };
56
57 } // namespace WebCore
58
59 #endif // WebGLUniformLocation_h