initial import
[vuplus_webkit] / Source / WebCore / bindings / v8 / custom / V8AudioBufferSourceNodeCustom.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2011, Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1.  Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2.  Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
15  * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
16  * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY
17  * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
18  * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
19  * LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON
20  * ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
21  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
22  * SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
23  */
24
25 #include "config.h"
26
27 #if ENABLE(WEB_AUDIO)
28
29 #include "V8AudioBufferSourceNode.h"
30
31 #include "AudioBuffer.h"
32 #include "AudioBufferSourceNode.h"
33 #include "ExceptionCode.h"
34 #include "V8AudioBuffer.h"
35 #include "V8Binding.h"
36 #include "V8Proxy.h"
37
38 namespace WebCore {
39
40 void V8AudioBufferSourceNode::bufferAccessorSetter(v8::Local<v8::String> name, v8::Local<v8::Value> value, const v8::AccessorInfo& info)
41 {
42     INC_STATS("DOM.AudioBufferSourceNode.buffer._set");
43     v8::Handle<v8::Object> holder = info.Holder();
44     AudioBufferSourceNode* imp = V8AudioBufferSourceNode::toNative(holder);
45
46     AudioBuffer* buffer = 0;
47     if (V8AudioBuffer::HasInstance(value)) {
48         buffer = V8AudioBuffer::toNative(value->ToObject());
49         if (buffer && !imp->setBuffer(buffer)) {
50             throwError("AudioBuffer unsupported number of channels");
51             return;
52         }
53     }
54     
55     if (!buffer) {
56         throwError("Value is not of type AudioBuffer");
57         return;
58     }
59 }
60
61 } // namespace WebCore
62
63 #endif // ENABLE(WEB_AUDIO)