initial import
[vuplus_webkit] / Source / ThirdParty / ANGLE / src / libGLESv2 / Blit.h
1 //
2 // Copyright (c) 2002-2010 The ANGLE Project Authors. All rights reserved.
3 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
4 // found in the LICENSE file.
5 //
6
7 // Blit.cpp: Surface copy utility class.
8
9 #ifndef LIBGLESV2_BLIT_H_
10 #define LIBGLESV2_BLIT_H_
11
12 #include <map>
13
14 #define GL_APICALL
15 #include <GLES2/gl2.h>
16
17 #include <d3d9.h>
18
19 #include "common/angleutils.h"
20
21 namespace gl
22 {
23 class Context;
24
25 class Blit
26 {
27   public:
28     explicit Blit(Context *context);
29     ~Blit();
30
31     // Copy from source surface to dest surface.
32     // sourceRect, xoffset, yoffset are in D3D coordinates (0,0 in upper-left)
33     bool copy(IDirect3DSurface9 *source, const RECT &sourceRect, GLenum destFormat, GLint xoffset, GLint yoffset, IDirect3DSurface9 *dest);
34
35     // Copy from source surface to dest surface.
36     // sourceRect, xoffset, yoffset are in D3D coordinates (0,0 in upper-left)
37     // source is interpreted as RGBA and destFormat specifies the desired result format. For example, if destFormat = GL_RGB, the alpha channel will be forced to 0.
38     bool formatConvert(IDirect3DSurface9 *source, const RECT &sourceRect, GLenum destFormat, GLint xoffset, GLint yoffset, IDirect3DSurface9 *dest);
39
40     // 2x2 box filter sample from source to dest.
41     // Requires that source is RGB(A) and dest has the same format as source.
42     bool boxFilter(IDirect3DSurface9 *source, IDirect3DSurface9 *dest);
43
44   private:
45     Context *mContext;
46
47     IDirect3DVertexBuffer9 *mQuadVertexBuffer;
48     IDirect3DVertexDeclaration9 *mQuadVertexDeclaration;
49
50     void initGeometry();
51
52     bool setFormatConvertShaders(GLenum destFormat);
53
54     IDirect3DTexture9 *copySurfaceToTexture(IDirect3DSurface9 *surface, const RECT &sourceRect);
55     void setViewport(const RECT &sourceRect, GLint xoffset, GLint yoffset);
56     void setCommonBlitState();
57     RECT getSurfaceRect(IDirect3DSurface9 *surface) const;
58
59     // This enum is used to index mCompiledShaders and mShaderSource.
60     enum ShaderId
61     {
62         SHADER_VS_STANDARD,
63         SHADER_VS_FLIPY,
64         SHADER_PS_PASSTHROUGH,
65         SHADER_PS_LUMINANCE,
66         SHADER_PS_COMPONENTMASK,
67         SHADER_COUNT
68     };
69
70     static const char * const mShaderSource[];
71
72     // This actually contains IDirect3DVertexShader9 or IDirect3DPixelShader9 casted to IUnknown.
73     IUnknown *mCompiledShaders[SHADER_COUNT];
74
75     template <class D3DShaderType>
76     bool setShader(ShaderId source, const char *profile,
77                    HRESULT (WINAPI IDirect3DDevice9::*createShader)(const DWORD *, D3DShaderType **),
78                    HRESULT (WINAPI IDirect3DDevice9::*setShader)(D3DShaderType*));
79
80     bool setVertexShader(ShaderId shader);
81     bool setPixelShader(ShaderId shader);
82     void render();
83
84     void saveState();
85     void restoreState();
86     IDirect3DStateBlock9 *mSavedStateBlock;
87     IDirect3DSurface9 *mSavedRenderTarget;
88     IDirect3DSurface9 *mSavedDepthStencil;
89
90     DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(Blit);
91 };
92 }
93
94 #endif   // LIBGLESV2_BLIT_H_