initial import
[vuplus_webkit] / Source / ThirdParty / ANGLE / src / compiler / preprocessor / memory.c
1 /****************************************************************************\
2 Copyright (c) 2002, NVIDIA Corporation.
3
4 NVIDIA Corporation("NVIDIA") supplies this software to you in
5 consideration of your agreement to the following terms, and your use,
6 installation, modification or redistribution of this NVIDIA software
7 constitutes acceptance of these terms.  If you do not agree with these
8 terms, please do not use, install, modify or redistribute this NVIDIA
9 software.
10
11 In consideration of your agreement to abide by the following terms, and
12 subject to these terms, NVIDIA grants you a personal, non-exclusive
13 license, under NVIDIA's copyrights in this original NVIDIA software (the
14 "NVIDIA Software"), to use, reproduce, modify and redistribute the
15 NVIDIA Software, with or without modifications, in source and/or binary
16 forms; provided that if you redistribute the NVIDIA Software, you must
17 retain the copyright notice of NVIDIA, this notice and the following
18 text and disclaimers in all such redistributions of the NVIDIA Software.
19 Neither the name, trademarks, service marks nor logos of NVIDIA
20 Corporation may be used to endorse or promote products derived from the
21 NVIDIA Software without specific prior written permission from NVIDIA.
22 Except as expressly stated in this notice, no other rights or licenses
23 express or implied, are granted by NVIDIA herein, including but not
24 limited to any patent rights that may be infringed by your derivative
25 works or by other works in which the NVIDIA Software may be
26 incorporated. No hardware is licensed hereunder. 
27
28 THE NVIDIA SOFTWARE IS BEING PROVIDED ON AN "AS IS" BASIS, WITHOUT
29 WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, EITHER EXPRESS OR IMPLIED,
30 INCLUDING WITHOUT LIMITATION, WARRANTIES OR CONDITIONS OF TITLE,
31 NON-INFRINGEMENT, MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, OR
32 ITS USE AND OPERATION EITHER ALONE OR IN COMBINATION WITH OTHER
33 PRODUCTS.
34
35 IN NO EVENT SHALL NVIDIA BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT,
36 INCIDENTAL, EXEMPLARY, CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED
37 TO, LOST PROFITS; PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF
38 USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) OR ARISING IN ANY WAY
39 OUT OF THE USE, REPRODUCTION, MODIFICATION AND/OR DISTRIBUTION OF THE
40 NVIDIA SOFTWARE, HOWEVER CAUSED AND WHETHER UNDER THEORY OF CONTRACT,
41 TORT (INCLUDING NEGLIGENCE), STRICT LIABILITY OR OTHERWISE, EVEN IF
42 NVIDIA HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
43 \****************************************************************************/
44 //
45 #include <stddef.h>
46 #include <stdlib.h>
47 #include <string.h>
48
49 #ifndef _MSC_VER
50 #include <stdint.h>
51 #endif
52
53 #include "compiler/preprocessor/memory.h"
54
55 // default alignment and chunksize, if called with 0 arguments
56 #define CHUNKSIZE       (64*1024)
57 #define ALIGN           8
58
59 // we need to call the `real' malloc and free, not our replacements
60 #undef malloc
61 #undef free
62
63 struct chunk {
64     struct chunk        *next;
65 };
66
67 struct cleanup {
68     struct cleanup      *next;
69     void                (*fn)(void *);
70     void                *arg;
71 };
72
73 struct MemoryPool_rec {
74     struct chunk        *next;
75     uintptr_t           free, end;
76     size_t              chunksize;
77     uintptr_t           alignmask;
78     struct cleanup      *cleanup;
79 };
80
81 MemoryPool *mem_CreatePool(size_t chunksize, unsigned int align)
82 {
83     MemoryPool  *pool;
84
85     if (align == 0) align = ALIGN;
86     if (chunksize == 0) chunksize = CHUNKSIZE;
87     if (align & (align-1)) return 0;
88     if (chunksize < sizeof(MemoryPool)) return 0;
89     if (chunksize & (align-1)) return 0;
90     if (!(pool = malloc(chunksize))) return 0;
91     pool->next = 0;
92     pool->chunksize = chunksize;
93     pool->alignmask = (uintptr_t)(align)-1;  
94     pool->free = ((uintptr_t)(pool + 1) + pool->alignmask) & ~pool->alignmask;
95     pool->end = (uintptr_t)pool + chunksize;
96     pool->cleanup = 0;
97     return pool;
98 }
99
100 void mem_FreePool(MemoryPool *pool)
101 {
102     struct cleanup      *cleanup;
103     struct chunk        *p, *next;
104
105     for (cleanup = pool->cleanup; cleanup; cleanup = cleanup->next) {
106         cleanup->fn(cleanup->arg);
107     }
108     for (p = (struct chunk *)pool; p; p = next) {
109         next = p->next;
110         free(p);
111     }
112 }
113
114 void *mem_Alloc(MemoryPool *pool, size_t size)
115 {
116     struct chunk *ch;
117     void *rv = (void *)pool->free;
118     size = (size + pool->alignmask) & ~pool->alignmask;
119     if (size <= 0) size = pool->alignmask;
120     pool->free += size;
121     if (pool->free > pool->end || pool->free < (uintptr_t)rv) {
122         size_t minreq = (size + sizeof(struct chunk) + pool->alignmask)
123                       & ~pool->alignmask;
124         pool->free = (uintptr_t)rv;
125         if (minreq >= pool->chunksize) {
126             // request size is too big for the chunksize, so allocate it as
127             // a single chunk of the right size
128             ch = malloc(minreq);
129             if (!ch) return 0;
130         } else {
131             ch = malloc(pool->chunksize);
132             if (!ch) return 0;
133             pool->free = (uintptr_t)ch + minreq;
134             pool->end = (uintptr_t)ch + pool->chunksize;
135         }
136         ch->next = pool->next;
137         pool->next = ch;
138         rv = (void *)(((uintptr_t)(ch+1) + pool->alignmask) & ~pool->alignmask);
139     }
140     return rv;
141 }
142
143 int mem_AddCleanup(MemoryPool *pool, void (*fn)(void *), void *arg) {
144     struct cleanup *cleanup;
145
146     pool->free = (pool->free + sizeof(void *) - 1) & ~(sizeof(void *)-1);
147     cleanup = mem_Alloc(pool, sizeof(struct cleanup));
148     if (!cleanup) return -1;
149     cleanup->next = pool->cleanup;
150     cleanup->fn = fn;
151     cleanup->arg = arg;
152     pool->cleanup = cleanup;
153     return 0;
154 }